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Enada Spring: un mégaphone pour les industries du jeu

Nous ne devons jamais oublier que le jeu, y compris Tous les casinos en ligne, pour être ressenti, ou plutôt pour essayer d'être ressenti, il doit continuellement "crier" ses besoins, faire connaître ses nouveaux produits, les illustrer et les comparer même à ceux des autres pays, avancés dans le jeu du nôtre, pour démontrer que Le monde du jeu public français n'a rien de démoniaque et de "s'éloigner du territoire", mais mais un outil tout d'abord utile pour le plaisir sain de ceux qui le recherchent et, alors, une source inépuisable de ressources pour l'éloge de la Trésorerie. Alors, quelle meilleure étape de la foire d'Enada Primavera pour faire tout cela? Malgré la mauvaise période de ce secteur, les opérateurs présents se sont avérés être nombreux et tous prêts à démontrer "la bonté" de leurs produits et à dépenser également, à une occasion, un autre mot pour eSports, un nouveau secteur qui se souvient et d'utilisateurs et toujours avec un grand enthousiasme.

Le développement de l'entreprise eSports doit être pris en considération comment les autres territoires font qui exploitent les particularités du rappel, y compris l'intérêt qui gravite autour de lui. Pour mieux comprendre ce que sont les eSports avec peu de mots, on peut dire que ce sont des compétitions de professionnels qui protagonistes jeux vidéo: tout a commencé à partir de jeux avec des amis pour arriver au développement sensationnel d'aujourd'hui. De , il n'aime pas simplement jouer, mais aussi le voir faire et les "applaudissements" qui suscitent les exportations avec leurs tournois est "presque un stade", ce qui fait évidemment les proportions de la dette! En tout cas, sur 445 millions de joueurs, 160 millions aiment regarder. La projection indique qu'en 2021, tout pourrait atteindre 1,7 milliard et il y a non seulement des discussions sur les sports, la FIFA, les courses et encore, mais aussi le "tireur"; Jeux de cartes ou League of Legends. Et les joueurs sont de vrais athlètes parce que les exportations vivent comme un "vrai sport" qui est pratiqué dans un groupe d'âge qui varie de 18 à 44 ans. Un autre discours intéressant est comme encadrer ces athlètes à un niveau sportif, car c'est précisément le sport.

Ce sont des activités qui nécessitent une formation, une fatigue et des efforts physiques: mais pas seulement cela. Nous vivons à l'ère numérique où la demande a changé toutes nos vies et nous devons s'éloigner de la réalité que les adultes doivent comprendre que les exportations pourraient devenir du sport pour les milléniaux. Cela se matérialise non seulement en ligne, mais aussi en direct et le contenu connexe est transmis en streaming en ligne en direct: ce qui est peut-être confirmé est un phénomène mondial car il est joué partout, sans barrières. C'est pourquoi à Enada Primavera a beaucoup parlé: au niveau de l'entreprise, en fait, il contient un grand potentiel de développement, même si l'estimation présentée dans les lignes précédentes pour l'avenir est peut-être un peu élevée. Esports Bar est également né et il y en a d'un millier dans le monde avec des structures et des connexions qui ne peuvent évidemment pas être eues chez eux.

Actuellement, l'eSport est réglementé dans les organismes de promotion du sport: il existe de nombreuses disciplines qui sont reconnues comme des sports même si elles sont "étranges". Du lancement des formes de fromage supérieur, du tir des sports, des échecs, Pont: Par conséquent, les disciplines qui n'ont pas d'effort physique dans leurs particularités, mais la discipline des exportations, en revanche, pourrait contenir des caractéristiques spécifiques pour devenir un sport dans lequel, tout d'abord, le principe de la démocratie est reconnaissable. Une femme peut rivaliser avec un homme et un homme handicapé avec un homme capable. En nous projetant dans un avenir pas très loin où les salles de jeux sont opposées aux règles locales et aux mesures exécutives, il peut y avoir la possibilité de convertir ces lieux pour une sorte de "cercles d'exportation" ...

La présentation de Qlash, une véritable équipe d'eSports tels que Milan pour le football, ne peut pas manquer à l'occasion d'Enada: initialement, il a commencé avec 6 personnes et maintenant il y a 80 joueurs et le personnel. À Treviso, il y a la maison Qlash pour vous entraîner, vous retrouver et jouer, où les événements sont organisés et où vous êtes organisé pour vous rendre au bar à l'eSports pour expliquer le jeu et où les activités de l'équipe sont proposées. Ce qui est certain, c'est que notre pays est un peu en retard avec le reste du monde: il y a encore beaucoup à faire pour combler la différence de hauteur avec les autres États où les exportations qui étaient également présentes dans les années 80 depuis un certain temps Mais, bien sûr, avec la technologie qui a progressé de façon exponentielle et avec l'arrivée du haut débit, les horizons se sont répandus naturellement. Aujourd'hui, du bar à domicile ou de l'eSports, vous pouvez jouer avec quiconque est avec ceux qui sont "voisins du banc" et avec un joueur qui est au Japon ou aux États.

Tous absolument fascinants et engageants qui démontrent un désir inhérent aux nouvelles générations de se joindre et cela attire l'attention des grands sponsors. Et pour conclure, il faut dire qu'Enada Primavera, sans aucun doute, était un outil pour rappeler l'attention des nombreux visiteurs sur les besoins du monde de Jeu français en général. Tous les secteurs souffrent en raison des réglementations locales et de la «cachette d'une loi nationale»: quel grand «mégaphone» pour faire en sorte que cette situation actuelle dans le monde des jeux perçoive? Il est évident qu'il s'agit d'un sujet de prince, car si vous n'obtenez pas de réorganisation du secteur, comme cela est nécessaire chaque fois que vous avez une opportunité, il semble presque inutile de créer des programmes pour de nouveaux secteurs dans une explosion ouverte. Ceux qui vous investissent doivent être sûrs et la tranquillité de pouvoir le faire compte tenu d'un avenir des jeux réglementés, justes et durables. Y aura-t-il encore cette possibilité avec l'exécutif jaune-vert qui semble ne pas "avoir l'oreille pour entendre" la voix de toutes les sociétés de jeu et de ses opérateurs?

Date de publication: 25 mars 2019 à 12h00

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