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Bridge - Informations et règles pour jouer

Bridge est un jeu de cartes qui dérive de l'ancien whist de l'origine anglo-saxon, un passe-temps joué aux XVIIIe et XIXe siècles. Aujourd'hui, si nous connaissons ce jeu de cartes passionnant, le mérite va à Eli Culbertson, un joueur américain qui a promu sa diffusion et a fondé le premier magazine du secteur. Né en tant que jeu individuel, Bridge se développe à Buyukdere (Bosphorus) en tant que pont de whist en 1873 et la participation de deux couples rivaux est attendu. Le pont de whist conquiert immédiatement un public de passionnés et, au cours des trois siècles, est transformé en pont. Dans ce jeu, la chance n'a pas de rôle prédominant, c'est en fait la capacité des joueurs à formuler des prévisions qui joue un rôle fondamental. L'une des étapes les importantes de l'histoire du jeu est datée de 1892, l'année où John Temple Mitchell écrit le premier livre sur les méthodes du pont compétitif: à partir de ce moment, les championnats américains commencent. En 1904, le pont de vente aux enchères apparaît dont les règles régies par F. Roe sont publiées sur le Times et vous permettent de prédire la vente aux enchères pour le dominant. Bridge connaît également un grand succès en France: la première association françaisne est de 1937, une époque où le purisme linguistique exige que le nom soit transformé du pont en pont. Nous devons attendre que les années 90 voient que Coni reconnaît la Fédération françaisne du jeu de ponts comme une discipline associée: aujourd'hui, il est considéré comme une présence de très haut niveau. Par la suite, en juin 1995, la Fédération mondiale des ponts est reconnue par le Comité international olympique.

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Le jeu est interdit aux mineurs de moins de 18 ans et peut provoquer une dépendance pathologique

Jouer de manière responsable

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Caractéristiques générales du pont

C'est un jeu, présent Tous les meilleurs casinos en ligne sans dépôt, qui a des règles simples et qui peuvent être jouées par tout le monde mais peuvent également devenir très complexes: surtout, elle nécessite une concentration et une précision, des caractéristiques qui le font, tel qu'il a été défini, un "sport mental" élégant. Comme vous le savez, vous jouez avec un jeu de cartes françaises 52 sans les Jokers et les quatre joueurs forment les deux couples. Les deux joueurs qui s'associent sont des alliés et s'assoient devant l'autre. Si les couples sont toujours les mêmes sont appelés "paires fixes" et que les formations ne sont modifiées. Les couples sont formés lorsque les 4 joueurs extraient une carte avec un deck couvert et un arrêt: les cartes les élevées jouent ensemble contre le couple qui a extrait les cartes inférieures. Les cartes suivent, en fait, une hiérarchie précise dans laquelle l'as est la carte la élevée tandis que le 2 est le bas et n'a aucune puissance sur aucune carte. Le Mazziere est celui qui a extrait la carte de la grande valeur bridgique et distribue 13 cartes dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur formera sa propre gamme de cartes en les organisant en fonction des différentes graines et en fonction de la valeur croissante ou décroissante: cela vous permettra d'avoir une vue rapide des cartes et d'être facilitée au moment de votre choix. Le but du pont est de faire autant de points de vente que possible.


Instructions pour jouer au pont

Les deux couples qui se préparent à jouer prennent le nom des points cardinaux: le nord et le sud joueront contre l'est et l'ouest. En jouant, vous pourrez voir que le déclarant est toujours un sud, les morts sont au nord, l'adversaire placé à droite du déclarant est à l'est et celui situé à gauche est à l'ouest. Nous avons mentionné le déclarant et maintenant nous aimerions vous expliquer ce que c'est et quelle est la déclaration. L'une des caractéristiques du jeu de pont est précisément la déclaration concernant la couleur ou le nombre de prises qui seront faites par le couple: dans certains cas, vous ne pouvez rien déclarer et dire "étape". Si les joueurs disent «étape» signifie qu'un contrat élevé ne sera pas exprimé. La Déclaration des semences établit quelles semences auront de valeur que les autres tandis que celle sans atout (sans-atout) établit que les graines ont les mêmes possibilités. Vous devez cependant savoir que les déclarations peuvent aller au troisième tour et que l'avantage donné par l'ETout peut être comparé à ce que le joueur reçoit de son Trump. En ce qui concerne également la déclaration, il peut arriver que l'adversaire ne croit pas en ce qu'il a exprimé celui qui l'a fait, en l'occurrence, il déclare les inconvénients que le déclarant peut répondre avec l'essaim. Cela signifie que le déclarant est dit qu'il n'est pas cru qu'il fera ce nombre de prises et que le déclarant avec le SurContro répond qu'au lieu de cela, il le fera. Si les prises sont vraiment ce qu'il a dit, le score a été doublé avec les inconvénients et quadruplé en cas de surcostro.

Pendant la réunion, vous aurez l'occasion de voir que lorsque dans le couple, un joueur est le déclarant, l'autre est le mort et jette les cartes découvertes après l'attaque: les morts ne participent pas au jeu, et le parent paris réalisables, et c'est le compagnon de jeu qui déplace les cartes en les nommant. Le couple adverse, cependant, est en défense. Pendant le mémoire, les joueurs doivent répondre avec des cartes de la même graine et une fois que les cartes de cette graine sont épuisées, si le contrat est à ATOT, vous pouvez couper la carte jouée par l'adversaire, selon une graine avec laquelle il ne peut pas répondre avec un atout. Si, en revanche, ce sont des Sans au jeu que vous ne pouvez pas couper et que vous pouvez jeter si vous n'avez pas de cartes de cette graine. Lorsque les cartes sont toutes de la même graine, la prise est gagnée en donnant la carte la élevée, vous pouvez ensuite choisir de jouer une carte de n'importe quelle graine et la prise suivante commencera. Quant au nombre de sockets, vous devez vous rappeler que le jeu prévoit 13 cartes: cela signifie que le nombre de prises fabriquées par les deux couples ne peut jamais être égale. Le nombre de prises obligatoires, par conséquent, est de 6, le nombre auquel ceux déclarés doivent être ajoutés. Si 4 piques sont déclarées, il y aura dix points de vente (6 + 4) et les pelles seront la couleur dominante. Chaque couple devra essayer de terminer le contrat et essaiera d'empêcher le couple adverse de terminer le sien. Le couple qui se rend compte que le contrat gagne les points. Mais comment faire l'adhérence? La poignée est faite avec des cartes élevées dont la valeur hiérarchique a déjà été mentionnée, sachez cependant que l'ACE ne garantit pas toujours qu'il prend l'adhérence car, si vous n'avez pas l'axe atout, il n'y a aucune garantie. Fondamentalement, les précédents dans le jeu du pont sont de trois types: les honneurs que vous ferez en utilisant les honneurs élevés; Les longues prises dans lesquelles vous servent la longueur de la couleur et, enfin, les prises de coupe, avec une couleur prédéterminée, avec laquelle vous pouvez essayer de gagner l'adhérence à l'aide d'une carte de couleur atout.


Jeu de pont dans les casinos en ligne

Que vous soyez un professionnel amateur ou passionné, vous pouvez pratiquer ce jeu de cartes dans le Nouveau casino en ligne qui, cependant, doit avoir la licence délivrée par l'organisme public des douanes et des monopoles. L'avantage des débutants est lié à l'opportunité de jouer gratuitement jusqu'à ce qu'ils aient saisi les règles de base et la dynamique du jeu. La pratique de Bridge est un élément fondamental car si vous voulez gagner, vous devrez affiner les compétences déductives, former la mémoire et identifier, de temps en temps, les stratégies qui vous permettent de réaliser les prises. Les bonus de casino en ligne sont nombreux et ne sont pas toujours soumis à dépôt, ainsi que certains bonus sont intéressants car les exigences de contrôle peuvent être atteintes assez facilement. Le casino en ligne qui propose le jeu de Bridge est de en nombreux et les graphiques adoptés par les plateformes numériques sont qualitativement excellents: jouer dans des maisons de jeux en ligne donne des émotions au même jeu par paires, où les joueurs sont en chair et en sang. En créant votre compte, vous pouvez vous mesurer dans cette discipline intéressante et peut-être que vous atteindrez les 100 points des manches.


Jouer au pont dans les casinos en ligne à partir d'appareils mobiles

L'énorme popularité du pont et la diffusion de divertissement de en massive via le mobile ont conduit les maisons de jeu à offrir un jeu toujours large. Le choix de proposer des jeux de compétences également basés sur le fait qu'en dépit d'être un jeu de concept, le pont permet également un grand plaisir. En fait, ce n'est pas un jeu basé uniquement sur la logique ou sur les règles: la dynamique de cette communauté sportive ne cesse jamais d'étonner, d'impliquer et d'exciter. Choisissez le casino en ligne préféré et connecté au site: en bref, vous pouvez sélectionner le jeu de pont et jouer gratuitement. Lorsque vous souhaitez investir de l'argent, vous devrez vous inscrire et suivre la procédure indiquée qui servira à vérifier votre identité. Une fois l'inscription effectuée, vous pouvez accéder au Casino mobile réactif Ou télécharger toute application vous permet de jouer au pont avec une simple touche des doigts. Dans les magasins, vous pouvez télécharger les applications créées par Casino: N'oubliez pas qu'elles sont toutes soumises à des vérifications de haute qualité. Vous trouverez également des promotions et des bonus créés pour les joueurs qui jouent dans les pièces en vous connectant avec le smartphone ou avec un appareil mobile différent. De , vous pouvez également recharger le compte à l'aide des systèmes de paiement sûrs indiqués par le casino de référence.


Conseils pour jouer le mieux

Le conseil que nous sur parfaimduterroir.com que nous aimerions vous donner est de jouer souvent et de choisir des camarades et des adversaires capables de vous car ils expliqueront toutes les erreurs vous permettant d'affiner la technique. En parlant du Jeu D'un point de vue pratique, nous voulons vous donner quelques conseils, utiles si vous devez attaquer: dans ce cas, vous aurez deux actions à effectuer ce qui concerne le choix de la graine et quelle carte tomber. Choisissez une longue couleur qui a de nombreuses cartes et rappelle que la sortie initiale est celle dont le jeu prend vie. Si vous êtes le déclarant, les conseils concernent avant tout le nombre des prises de chaque couleur et l'élaboration conséquente des stratégies. Compte et contrôle les cartes jouées par les adversaires pour comprendre leurs forces. Ne soyez pas trop rapide à prendre mais, en même temps, n'hésitez pas parce que vous pouvez faire comprendre à vos adversaires votre force (ou votre faiblesse). Également dans les contrats de S.A. Il compte les points de vente sûrs pour chaque couleur et n'oubliez pas d'exploiter les longues couleurs. Pour la défense, nos suggestions concernent certains aspects: élimine les autels des morts si cela suppose que le déclarant les utilisera pour les coupes. Attaque également avec les graines que le déclarant ne joue pas. S'il s'agit d'un contrat à S.A. N'attaquez pas selon les graines du déclarant et observez soigneusement les déchets de votre partenaire. Enfin, un dernier conseil: mémorise les cartes jouées par le couple adverse car il sera facile de comprendre ce qui reste entre leurs mains.