Royaume-Uni: Toujours attentif au changement du jeu
Le monde entier a subi un changement en raison de la période pandémique qui a changé tous les marchés dans tous les secteurs: personne n'a réussi à rester indemne du coronavirus de Tzunami et de la "viande" que cela a causée. Il a été écrit à ieurs reprises que l'inexpérience de faire face à un événement aussi dévastateur a contribué à rendre tout le monde et partout "fragile" face à ce phénomène et même si les mois passent inexorablement aujourd'hui, il y a des secteurs qui sont affectés par les longs Fonde Pandemìa et essaie de lever la tête et aussi de faire face aux changements inévitables que tous les marchés ont subi. En fait, le coronavirus a non seulement changé la vie quotidienne des personnes et des familles, mais aussi la structure d'entreprise des différentes entreprises: de la petite à moyenne à la taille des grands a dû se confronter les unes aux autres avec parfois radicaux et inattendus Les variations organisationnelles qui affectent à la fois la façon dont les coûts, et il ne faut pas être sous-estimé «l'engagement économique» pour ces adaptations, qui psychologiquement sur la façon de gérer pratiquement une nouvelle dimension.
Peut-être que le monde qui a subi de grands changements ou évolutions était certainement le secteur du jeu et du jeu Meilleur créneau de casino Et peut-être qu'il serait nécessaire que tout son secteur à l'échelle mondiale posait des questions et essaie de faire face à ce changement intense en essayant de protéger le meilleur possible les consommateurs de ce divertissement qui ont "ouvrir les portes" à la ligne, ils doivent peut-être être à nouveau protégé Doit être sécurisé par des règles encore strictes. D'un autre côté, en ligne est un "lieu sans limites et frontières" et donc quelque peu difficile à contrôler: et c'est précisément pour cette raison qu'il faut intervenir avec force et avec des règles sévères au moins pour "essayer de protéger les consommateurs des Jeu en ligne qui a «pris le goût» pour jouer sur le net, à tout moment de la journée et sans aucune restriction. Et quelle pourrait être la première réalité territoriale à remarquer et à intervenir avec une certaine urgence sinon le Royaume-Uni?
C'est ce territoire qui a toujours eu les meilleures relations avec le monde des jeux avec lesquels il confronte certainement la gravité, mais aussi le respecter et la reconnaissance de son utilité: évidemment, s'il est bien géré, avec responsabilité et en maximum de sécurité. Et c'est pourquoi, par conséquent, on veut réfléchir à ce qui a été déclaré par la Commission de jeu pour retracer les scénarios du jeu au Royaume-Uni et prévertir l'entrée de règles strictes précisément pour la protection du nouvel utilisateur, celle en particulier Né pendant la période pandémique, peut-être pas trop "à l'intérieur" des thèmes du jeu. Il ne faut pas oublier qu'en des conséquences du Pandemìa, qui ne doivent certainement pas être sous-estimées, dans le monde des jeux qu'ils sont apparus dans les nouvelles pour être gardés sous l'œil: la diffusion toujours croissante de NFT, la Les crypto-monnaies, l'été et les produits du jeu ne sont actuellement pas encore réglementés. Des choses auxquelles le contraste avec l'illégalité et un grand engagement à étudier d'autres contrôles sur les opérateurs doivent être ajoutés: tous les éléments qui feront sans aucun doute partie de la nouvelle loi sur le jeu.
La Commission de jeu est prête à faire le point sur les nouvelles formes tirées du jeu sur le territoire anglo-saxon et sur les tendances qui se développent après la période pandémique: développement qui pourrait également toucher le reste de l'Europe, y compris évidemment notre pays. D'un autre côté, le marché britannique est le grand marché en ligne réglementé au monde et à partir de cela, les signaux du jeu du futur sont nés: mais cela signifie également que le marché mondial évolue actuellement et surtout est extrêmement compétitif. De cela descend également un mouvement économique avec un rythme de fusions et d'acquisitions qui continue de croître: au Royaume-Uni, il y a quatre grands groupes d'opérateurs qui ont tous une empreinte internationale et pour la première fois, seuls leurs quatre représenteront de la moitié de la moitié de Le marché britannique basé sur les performances brutes du jeu, excluait évidemment la loterie nationale.
L'avenir du jeu, les acquisitions, les mouvements économiques qui tendent de en à former de grands groupes signifient que le secteur ressent l'engagement à "jeter le cœur et les économies au-delà de la pandémie", même si je e toujours et a un impact économique et psychologique à la fois sur les personnes et sur la même économie. Certes, avec l'abolition de certaines restrictions "pandémiques" également au Royaume-Uni, vous commencez à voir une certaine reprise du jeu à la fois terrestre et en ligne. La réalité actuelle montre que le jeu terrestre se rétablit lentement, tandis que le choix du jeu en ligne est stationnaire avec une flexion très légère presque imperceptible. Il n'est pas possible de retracer la motivation de cette flexion, peut-être d'être retracée exclusivement à une question économique que les familles traversent et qui peuvent être décisives dans la présence des jeux. Le marché du jeu "balance" un peu et peut peut-être être attribué au fait que le divertissement devient fluide.
Par conséquent, cela va vers le divertissement plutôt que vers des jeux de hasard spécifiques: pour ce type de tendance, les opérateurs du même jeu de jeu essaient d'en profiter en évoluant vers des stratégies adressées au divertissement en essayant de "médier" parmi les divers les produits qui offrent des jeux de hasard et ceux qui sont au lieu de pur divertissement. En fait, il n'y a pas de marques de jeu qui tentent d'entrer dans l'espace de ce dernier: même si la commission de jeu prévient contre les risques provenant du jeu avec des produits qui ne sont actuellement pas couverts par une législation spécifique Par exemple, les boîtes de butin si appelées dans les jeux vidéo rappellent sans aucun doute beaucoup d'attention, mais il y a aussi une préoccupation pour la diffusion croissante de la NFT, des crypto-monnaies et des "partages synthétiques" et les limites avec le jeu que ces produits peuvent être attribués à ces Les produits qu'ils commencent à devenir de en échappés.
Date de publication: 9 juillet 2022 à 18h00
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