Royaume-Uni: Dans le jeu toujours numéro un
Sans aucun doute, il est difficile de trouver quelqu'un qui ne sait pas que le «problème» principal du jeu public et des dieux Casino en ligne Le "détachement" qui existe (surtout récemment avec l'exécutif actuel de jaune-vert) entre le même jeu et la même politique: en fait, sinon cela aurait déjà atteint la réorganisation du jeu et à la fin de ces batailles épuisantes qui sont lancés vers des activités ludiques et qui sont en danger toute la chaîne françaisne du jeu. Par conséquent, il est nécessaire de regarder au-delà de nos frontières pour "apprendre" comment vous pouvez gérer une relation et une comparaison avec l'objectif commun d'avoir un jeu public meilleur et durable qui donne des "fruits" pour tous les protagonistes: et où chercher si Pas au Royaume-Uni? Le pays a considéré une sorte de «symbole parfait de gestion» des relations entre les institutions et le secteur récréatif qui en fait l'exemple que de nombreux États devraient suivre pour obtenir des résultats similaires à ceux obtenus en Grande-Bretagne.
Il est évident à quel point le principal défi pour l'industrie du jeu est difficile à un niveau mondial: la nécessité de combler la distance qui sépare la politique et l'opinion publique de la réalité du secteur des jeux. Au niveau planétaire, il est évident qu'il n'est le moment de se poser la question de savoir s'il est approprié ou non d'avoir une offre de "jeu d'État", car il n'y a aucune possibilité de malentendu que ce dernier est le meilleur antidote au marché illégal , mais aussi une source complète de bénéfices pour tout le pays (et aussi pour le nôtre). C'est certainement le seul obstacle à atteindre un résultat "complet" et à avoir une offre durable également en ce qui concerne la perception des jeux qui composent l'État. L'ancien Premier ministre anglais Tony Blair avait très bien réussi: il avait réussi à expliquer à la citoyenneté l'importance d'une réforme du jeu et aussi à l'existence d'une offre de jeu légale, malheureusement, puis voyant cette perception probablement en raison de l'excès de l'excès Promotion effectuée par les professionnels.
Tout comme dans notre pays avec trop de promotions de jeu qui "ont plu de partout" et sur tous les outils technologiques disponibles: par conséquent, à la fois dans notre pays et au Royaume-Uni, les institutions doivent être engagées avec l'industrie du secteur un retour travailler United pour pouvoir inverser la route à nouveau. Et comment il semble que le Royaume-Uni met en œuvre et confirmé par les réactions et les gestes de la responsabilité de l'ensemble de l'industrie du jeu. Nous, sur notre territoire français, sommes toujours "par année zéro" Quant au jeu Le public, au moins sous certains aspects et la distance à remplir semble décidément infini sinon presque inaccessible. Nous nous battons toujours non pas tant sur le problème de la perception du jeu par l'opinion publique, mais sur la conscience générale de l'importance d'avoir et de maintenir l'offre légitime du jeu géré et contrôlé par l'État: il y en a trop Prohibition, la prohibition pressante pousse qu'elle est également cohérente dans la même équipe gouvernementale ou au Parlement.
Même l'industrie françaisne, cependant, doit être coupable car elle a trop travaillé sur la promotion des produits et peu de communication commerciale pour améliorer sa réputation, renversant la mauvaise perception que l'opinion publique continue d'avoir. Il a laissé les aspects négatifs selon lesquels le jeu, en tout cas, enferme en soi, ils prévalent sur les différentes vertus qui caractérisent ce secteur, mais qui sont ignorées presque complètement par la majorité des citoyens. Depuis le Royaume-Uni, vous devez donc enseigner la gestion du jeu public: un pays qui continue d'être le point de référence pour le jeu, à l'échelle mondiale et non seulement du point de vue du développement du marché, mais aussi en termes de profil de profil de la réglementation et l'approche avec lesquelles la politique et les institutions régissent le secteur. Sans oublier que l'industrie du jeu au Royaume-Uni démontre un niveau de maturité élevé que ce qui peut être trouvé dans d'autres pays, y compris évidemment le nôtre.
La démonstration supplémentaire de l'importance des décisions du Royaume-Uni prend la forme de l'initiative promue par la Howard League for Criminal Reform: une organisation caritative légalement reconnue et également la ancienne organisation de réforme criminelle au monde, qui annonce le lancement d'une commission spéciale Dédié au crime et au jeu problématique, le premier s'est concentré dans cette intention. Et l'initiative visait à enquêter sur toutes les relations possibles entre ces deux phénomènes et largement ce que fait notre commission anti-Mafia. La Commission du Royaume-Uni examinera les forces qui influencent les pratiques ludiques, y compris la législation, la politique et les médias et s'engagera à travailler avec l'industrie et les dirigeants politiques pendant cet emploi important: il y a une profonde préoccupation pour l'activité relative au jeu pathologique qui se développe aujourd'hui .
Essayer d'établir où et quelles sont les connexions et quel impact ils ont sur les communautés, il est important et il serait essentiel de comprendre quelles mesures et quelles stratégies pourraient adopter pour réduire la criminalité et rendre les gens en sécurité. Mais, en attendant, l'industrie du jeu n'est pas restée cessée de regarder, elle a rapidement activé par les propriétaires des principales sociétés de jeux britanniques telles que William Hill, Coral Ladbroke, Betfair Paddy Power, Skybet et Bet 365. Tous ensemble ont décidé de Proposer, de manière spontanée, pour augmenter les montants qui sont investis chaque année pour contribuer au problème du trouble du jeu. Ils ont demandé au gouvernement de ratifier l'augmentation de la fiscalité existante, en la faisant passer de 0,1% à 1% actuelle pour les cinq prochaines années, afin de pouvoir collecter d'argent pour être alloué aux entités qui traitent de la reprise des joueurs . Et non seulement cela: les sociétés de jeux elles-mêmes ont également déclaré qu'elles voulaient augmenter la quantité de messages sur le jeu sûr et la révision des "tons et contenus" de leurs campagnes publicitaires. Il est clair que l'offre spontanée d'opérateurs veut représenter un effort concret fait par l'industrie pour améliorer leur image et maintenir leurs joueurs "en sécurité".
Date de publication: 5 juillet 2019 à 12h00
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