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Laisie: il y a un jeu vidéo qui peut aider

Aussi le jeu, donc pas le Meilleur casino en ligne, veut apporter sa contribution à l'un des problèmes les ressentis par notre société actuelle: la solitude. Certes, il n'a pas de revendication de "santé", mais il peut être un outil pour "adoucir" quelques instants de la vie quotidienne avec sa "mer de solitude" qui se concentre précisément sur l'essence de la solitude et "avec son histoire" Essayez de toucher les cordes émotionnelles des joueurs reflétant la "vraie réalité". En fait, il semble que son créateur ait étudié ce jeu vidéo dans un moment un peu particulier de sa vie: peut-être, il a beaucoup de succès parce qu'il reflète les besoins, les émotions et les situations que son propre créateur "sentait qu'il voulait transmettre". On peut dire, sans l'ombre d'un doute, que ce produit est un jeu vidéo biographique, considérant que l'auteur souffrait de ce malaise et voulait partager ses sensations avec ceux qui ont dû faire face au poids de la solitude: ce jeu vidéo est Aussi le symbole de ce qui pourrait devenir un jeu.

Grâce à l'introduction de technologies de en avant-gardistes, il a pu profiter d'un potentiel technique vraiment important: qui a fait aujourd'hui le jeu vidéo pour raconter des histoires particulières, pour réfléchir même sur les problèmes universels et extrêmement actuels . Pour donner un exemple pratique, sans vouloir saisir des discours trop "scientifiques", vous voulez vous référer à la ville de la lumière, ou au sacrifice de Helblade ou Senua, qui ont été confrontés à une maladie mentale. Dernier jour de juin, ce dragon, cancer ou voyage ou frères et tonne de deux frères qui ont choisi de se concentrer sur des questions personnelles telles que l'élaboration d'un deuil. Enfin avec le dernier de nous ou God of War qui a construit la force de leur histoire sur la relation difficile entre le père-enfant et le manque de communication. De nombreux thèmes différents qui, cependant, ont réussi à «élever l'âme et l'esprit» de nombreuses personnes à qui le destin avait présenté des situations difficiles à gérer et à compliquer à métaboliser.

Avec toutes ces prémisses, nous ne voulons certainement pas dire que le jeu vidéo est un "médicament" et qu'il peut résoudre des difficultés aussi importantes mais, simplement, c'est simplement un outil que vous pouvez "soutenir" dans certains moments de la vie et par -Pass au moins pour un peu de tristesse et de solitude. Dans la confirmation de ce chemin quelque peu inédit par les jeux vidéo en ces temps, nous voulons revenir à "Tell" par Sea of ​​Solude, révélé pour la première fois en 2015, mais présenté en détail récemment lors de la conférence Electronic Arts à la Foire californienne: il s'agit d'un projet développé par une étude indépendante et se reflète sur une condition très courante comme la solitude. D'un autre côté, son acronyme est après tout SOS et, par conséquent, est né comme une véritable demande d'aide. La Jeu Il a été conçu dans un moment difficile de la vie personnelle du Créateur, en effet du Créateur, qui a été englouti dans une isolation profonde et qui, en présentant son "travail", souligné laconiquement, a déménagé, que "quand les humains se sentent seuls, se transforment, se transforment, dans les monstres "...

Donc, Sea of ​​Solitude n'est pas seulement un jeu: il rapporte une sorte de nouvelle route qui entreprend des jeux vidéo modernes. Cela doit être gardé à l'esprit à quel point vous pouvez encore un aperçu aujourd'hui sous cette forme de divertissement suspect ou de négativité: il est impossible de ne pas reconnaître le changement de ce produit par ses moyens expressifs. À présent, le jeu vidéo a commencé un voyage qui n'était pas attendu, explorant des chemins et des problèmes qui ne pensaient pas être résolus avec un jeu, mais avec le désir de faire certaines expériences engageantes et peut-être de les faire s'intégrer de manière directe et réaliste. Sea of ​​Solita est une nouvelle pièce avec laquelle l'industrie du jeu vidéo évolue et établit (ou restaure) ses fondements, dans le but de conquérir une place parmi les "différentes formes d'art" qui aujourd'hui, avec l'évolution technologique qu'il Répond également à ce segment de jeu particulier, il a peut-être le droit d'occuper.

C'est pourquoi vous voulez dire l'intrigue du jeu afin que tout le monde puisse dessiner son propre enseignement et ses réflexions. C'est une aventure jouée par une jeune femme, Kay, obligée de combattre quotidiennement une lutte intérieure avec son sentiment d'abandon. Kay découvre qu'il a transformé, malgré lui-même, un monstre et contraint de se promener sur un très petit bateau à la dérive d'un monde fantastique immergé par l'eau et peuplé de créatures étranges. Selon le Créateur, la métamorphose du caractère monstre est le reflet de son état intérieur tourmenté et un conflit tragique que Kay connaît dans sa vraie vie. Il fait face à ce voyage dans une sorte d'univers parallèle pour tenter de rencontrer d'autres monstres, évidemment aussi une fois humains: les seuls capables de pouvoir leur rendre ses apparitions originales. Il est clair que l'objectif que ce jeu vidéo soit placé est ambitieux et représenté par le grand désir d'explorer un thème très intime et particulièrement actuel.

Une réflexion qui découle de la "lecture de ce jeu vidéo" est que dans un monde de en connecté grâce aux réseaux sociaux, le sentiment d'abandon et de solitude est deux sentiments qui prévalent de toute façon et que, maintenant, sont une triste constante. Le message qui veut communiquer la mer de solitude est sans aucun doute positif, du moins dans les intentions: il propose un chemin intérieur et métaphysique, représentant la forte détermination de vouloir sortir de cette condition personnelle particulière. Le jeu vidéo pourrait avoir les fonctionnalités du "voyage du héros" typique, celui qui commence par le bas pour tracer la Chine: le joueur divertit agréablement et participe à une expérience qui l'implique non seulement d'un point de vue interactif, Mais surtout émotionnel. Qui devrait vivre quiconque, puisque, essentiellement, chacun de nous a toujours, pendant la vie quotidienne, certains moments de solitude même sans représenter un problème, mais sur lequel il devrait être pensé avant qu'il ne devienne. Le jeu vidéo peut, sans l'ombre d'un doute, aider à se sentir moins seul, mais surtout à mieux savoir.

Date de publication: 3 juillet 2019 à 12h00

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