Au Royaume-Uni, vous voulez interdire la publicité avec le jeu
"All ensemble passionné", le titre d'un vieux film, attaque parfaitement la situation qui est concrétise au Royaume-Uni: Compact en tant que Sol Man Bet365, Willian Hill et Ladbrakes, et bientôt les cinq principales associations du secteur du jeu E Casino son Internet, ils devraient approuver la proposition de main-d'œuvre pour interdire la publicité lors du jeu lors d'événements sportifs en direct, pour la protection des mineurs. L'interdiction, exclut les courses de chevaux, entraînerait l'adaptation de l'industrie à ces propositions de main-d'œuvre et devrait devenir efficace dans les six mois et a été avancée par la Remote Gambling Association (RGA) qui représente les sociétés de paris en ligne: avec les opérateurs donc, un déploiement de la publicité Au jeu à la télévision pendant les événements sportifs en direct est mis à la place des paris du Royaume-Uni.
La "source", ou la motivation de cette disposition se trouve dans le nombre de de 430 000 acteurs problématiques du pays et, puisque ces données semblent être référées même aux jeunes: le nombre de publicités pendant les sports en direct atteignit les niveaux vraiment de crise et l'interdiction était probablement également motivée par la «demande et le soutien» de l'opinion publique. À cette occasion et avec cette disposition, il faut dire que cette fois, l'industrie du jeu a vraiment assumé ses responsabilités et surtout écouté les besoins sociaux du pays, avant que le problème ne devienne trop "important" et, par conséquent, difficile à affronter ça encore. Car il est tout aussi "satisfaisant" de collecter les déclarations de ieurs gestionnaires d'entreprises de la pari, y compris les gestionnaires de William Hill et Paddy Power Betfair, qui ont dit qu'ils étaient, sans l'ombre d'un doute, encore de restrictions à la publicité pour protéger les très jeunes.
Le PDG de la RGA est également déterminé comme étant déterminé à approuver cette restriction par l'industrie du jeu avant de mettre fin à son mandat au cours du prochain mois de janvier 2019 et cela indique l'importance du contenu de cette mesure d'interdiction devrait être considéré comme important. La même annonce nécessite l'approbation du National Casino Forum, de l'Association des bookmakers britanniques, de l'Association bingo Et des salles de jeux Bacta afin d'avoir un consensus général en main qui couvre tous les segments du jeu anglais, en particulier en ce qui concerne l'industrie en ligne qui, inutile de le cacher, s'avère être l'annonceur télévisé le important et le grand. Il existe également d'autres propositions "chaleureuses", comme l'interdiction des clubs de jeu parrainant des chemises de foot Événements sportifs en direct.
Même si cette dernière "proposition" semble être quelque chose à inclure dans l'interdiction, ainsi que tout ce que cette décision est attendue des sociétés de jeu, ainsi que l'interdiction des performances sur la touche est attendue, un autre endroit où ils sont souvent et à la tête volontairement (comme dans notre pays et aussi abondamment) les publicités publicitaires du jeu: et il ne fait aucun doute que cela est également vu et marché par le public de la télévision, composé de jeunes et de vieux. À ce stade, il serait également nécessaire de prendre un point sur ceux qui respectent les règles de l'Union européenne et ses directives: non pas en ce qui concerne les interdictions qui sont "en charge" des États membres respectifs, mais pour une sorte "d'obéissance" a ce que la Commission Eurpea suggère pour la protection des joueurs (en particulier) en ligne. Cependant, seul le Danemark a suivi les diktons européens servilement.
Tous les autres États membres du syndicat n'ont pas pleinement mis en œuvre les directives: les acteurs en ligne sont donc soumis à des niveaux de protection trop élevés et inadéquats, à des risques "importants" que les mêmes ne semblent pas fonctionner. Ce chiffre est sorti de l'étude rédigée par la ville de l'Université de Londres et commandée par Eupero Gaming and Betting Association (EGBA), une étude intitulée "Consumer Protection in the UE Online Gambling Regulation". Une autre chose, en effet, il y en a en fait deux, émergées de cette élaboration pour protéger les consommateurs est que seuls 14 États membres ont mis en place des registres nationaux d'auto-exclusion et seulement 13 rapports "Gambling interdits aux mineurs" sur les différentes publicités
Il convient de garder à l'esprit que les lignes directrices de la Commission européenne ont le but clair d'obtenir un niveau élevé de protection des joueurs contre Paries sportives en ligne Et, surtout, uniforme en Europe: protection à travers des principes communs qui concernent l'identification des joueurs, la prévention de la protection des mineurs et leur «défense» contre les risques des troubles du jeu ainsi que les mesures de responsabilité sociale. Mais il y a un défaut dans le comportement de la Commission européenne: il n'a pas mis en œuvre le contrôle de l'évaluation de la mise en œuvre des directives sous réserve des États membres, ce qui aurait dû faire d'ici le 19 janvier 2017 et, malheureusement, n'a pas été fait Et ce "nous aimons" le signaler comme un manque grave d'un organe aussi important est considéré.
Mais ce qui semble encore grave, c'est que, de l'étude commandée par l'EGBA, il émerge que l'objectif que la Commission de l'UE devait protéger tous les joueurs en ligne en Europe n'a pas été absolument atteint: ce type de "défaillance" pourrait être attribué à Le choix "volontaire" de s'adapter aux directives et donc à une "obligation" imposée par la Commission européenne elle-même. Et cela suggère évidemment qu'au lieu de cela, ils ont besoin de "règles obligatoires de l'UE" pour garantir un niveau élevé, et surtout uniforme, de protection pour les joueurs en ligne sur le territoire européen. Par conséquent, pratiquement, les directives se sont révélées insuffisantes: en fait, le niveau de protection des consommateurs varie en fonction de la résidence du joueur dans l'UE et cela est absolument inadéquat pour ce qui représente un secteur numérique sans frontières. À partir de cet état de choses, il est évident que nous avons besoin de règles obligatoires pour garantir un niveau élevé de protection et de réseaux de sécurité uniformes pour tous les joueurs en ligne en Europe.
Date de publication: 27 décembre 2018 à 12h00
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