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San Marino: Premier État qui propose une loi sur les exportations

Le sujet exportant, sans l'ombre d'un doute, est de garder le banc, ou plutôt peut-être : il monopolise presque l'attention de la politique de notre pays, comme cela s'est produit il y a quelques semaines, le Parlement européen qui aimerait réglementer le Le secteur et ce qui se tourne vers lui: mais sans aucun doute le premier à déménager était la République de San Marino qui a proposé un projet de loi bien articulé à partir duquel il pourrait être tiré si l'État français voulait également réglementer les sports électroniques et tout ce qu'ils représentent et cela et cela Actuellement, cela fait tellement de discussions. Donc, bien sûr, nous "aimons" dire quoi et comment le sujet des sports électroniques a été traité dans la réalité sammarinaise et s'il pouvait vraiment commencer à partir de là pour prendre un point de départ possible pour faire face aux règles qui pourraient également réglementer n'importe qui dans notre pays Les activités qui descendent de ce produit ont donc suivi et qui sollicite également l'attention de ieurs investisseurs.

Le projet de loi dont nous parlons a été appelé "Code de sport électronique" et a été soumis au Grand et au Conseil général de la République de San Marino et aux soulignements, tout d'abord, combien est un marché en expansion qui prévoit la croissance évaluée dans le ' Ordonnance de 20% concernant la période de cinq ans 2021-2026. On peut également dire que les sports électroniques ont maintenant agi en l'absence d'une discipline réglementaire "personnelle et dévouée" capable de gérer le secteur et de réglementer les nombreux aspects juridiques. Ce qui est évident, c'est que ce que jusqu'à hier pourrait représenter un passe-temps pour quelques fans aujourd'hui, ce qui a conduit à ieurs problèmes critiques. Et pour indiquer uniquement certains d'entre eux, nous pouvons parler de la gestion de la prize pool, l'engagement des joueurs professionnels, la reconnaissance des professions qui accompagnent le secteur: sans évidemment oublier les joueurs, les entraîneurs (même les commentateurs des nombreux événements et des tournois qui sont maintenant organisés).

Précisément pour l'intérêt que ces jeux vidéo sportifs sont réellement excitants, San Marino veut être le premier état de tous à vouloir vouloir une législation spécifique pour le monde des exportations pour pouvoir développer son potentiel au profit du territoire et également offrir ce gravite autour d'eux la possibilité de pouvoir se déplacer dans la légalité absolue. Cela devrait être une forte incitation à l'expansion de ce nouveau produit, mais aussi "attirer" toute entreprise ou privé à investir dans cette nouveauté et à trouver une terre "propice" dans la République de San Marino dans laquelle investir et agir. Avec ce "code e-sport", nous avons l'intention de rendre la vie de ces jeux sportifs moins compliquée, sans aucun doute, il viserait également à ne pas alourdir l'organisation de l'administration publique du territoire et à faciliter le travail de chaque sujet impliqué: Mais sans aucun doute, cependant, il y a aussi le but de promouvoir un jeu sain et amusant en empêchant et en contrastant les implications problématiques du jeu.

Ceci afin de promouvoir le développement de la personnalité des jeunes qui y assistent, ainsi que ceux qui en font une vraie profession. Avec le texte réglementaire dont nous parlons, vous voulez promouvoir la "culture du jeu vidéo", le plaisir, même l'accord: mais surtout nous avons l'intention de faire en sorte que la valeur que les sports électroniques partage, jamais aussi aujourd'hui , avec les sports traditionnels et, sans l'ombre d'un doute, l'intérêt que Coni a montré à leur sujet nous fait refléter comment les jeux vidéo sportifs peuvent être assimilés pour les nombreuses personnes qui participent, pour la préparation, l'entraînement et les tournois organisés à d'autres sports appelés coutumes «traditionnelles». Ainsi, alors que San Marino a déclenché le "code e-sport" auquel il pourrait vraiment être intéressant de dessiner, quelqu'un demande à la Commission européenne quelles mesures peuvent-elles s'attendre à standardiser la discipline des sports virtuels au niveau européen.

Mais surtout, comment ils peuvent garantir des gestionnaires de jeux françaiss sans gagner en argent et en sports électroniques et des événements de concurrence égale, comme prévu également par la directive de la CEE 2016. Ici, il serait également nécessaire de se souvenir du "Giro économique des sports virtuels "Et non, cela peut être sous-estimé. En réalité, ils ont généré 300 millions d'euros en Europe en Europe et ont attiré des capitaux pour 630 millions d'euros et cela même si la loi françaisne de 2000 à son article 38 ne fait pas la distinction, malheureusement, entre deux matchs du jeu résolument différents: le jeu avec gagnant en argent (qui a une implication économique sur le social sans aucun doute sensible) et celle du divertissement pur et des sports virtuels, prévoyant les deuxième procédures complexes complexes et coûteuses pour l'approbation des jeux contre les producteurs et les importateurs. Au lieu de cela, l'agence des douanes et des monopoles de manière autonome, et avec sa propre discipline, a ordonné que cette obligation d'approuver les appareils de divertissement purs soit supportée par les gestionnaires.

Et la libre circulation des biens et la concurrence avec des entreprises d'autres pays n'est pas favorisée: déjà ici entre les deux dispositions, l'une des arts.38 et l'autre la discipline appliquée par ADM, il y a évidemment des écarts. Récemment, les débats sur la réglementation des sports électroniques, ou tout simplement du paragraphe 7, se suivent avec une certaine intensité: il est clair que les opérateurs du secteur continuent d'invoquer des mesures "pas dans un ragoût, sans rapport, des interventions à tampon Des situations manquantes "et ils soulignent également la diversité entre le jeu avec des gains en argent et celui du divertissement pur. Il pourrait peut-être être temps de prendre l'exemple du seul texte existant à ce jour dans le domaine des sports électroniques présentés en Europe et c'est ce que nous aimions dire dans les premières lignes de cet article, celle de la République de San Marino. Certainement, en le faisant comme une sorte de suggestion pour notre politique, les interventions gouvernementales pourraient être accélérées et propice un réglementation stable du secteur pour les jeux vidéo sportifs en une période raisonnable, reconnaissant avec cette autonomie importante des appareils sans gagner en argent.

Date de publication: 11 juillet 2022 à 18h00

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