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Les résultats de la première conférence internationale sur le jeu en ligne

C'est la période, et on se demande pourquoi cette concomitance (sera-ce "l'odeur" des élections?), Dans laquelle les résultats de nombreuses études, recherches et enquêtes qui concernent le pari Terrestrial et en ligne: comme mentionné dans un autre article, nous voulons signaler "presque toutes" ces études pour Pario, mais surtout avoir de voix, et différente surtout, sur un phénomène qui fait rage dans notre territoire, mais pas seulement dans Notre pays étant donné que même à l'étranger, le jeu est particulièrement vécu d'une manière assidue, mais sans aucun doute réglementée, et qui semble être "un intérêt discret". La politique, pour sa part, ne lâche pas l'occasion d'extérioriser, en particulier l'exécutif actuel de jaune-vert: d'une part, il le méprise et, d'autre part, il le boit. Quoi, cependant, pas nouveau si vous regardez les différents gouvernements qui ont réussi, même s'il n'est pas "féroce d'une manière particulière" contre les jeux a toujours attiré le "puits sans fond du jeu public", tout en méprisant le même secteur , les ses entreprises et ses opérateurs.

Il semble que ces «sensations» aient toujours été celles qui «sont venues à l'opinion publique» même si la réalité économique des différents cadres était de «retirer des ressources» pour joindre les deux bouts, comme toujours les différents budgets de l'État. Mais a fait cette prémisse, qui est suffisamment pleine de rhétorique dont nous nous excusons, mais que, en tout cas, "nous aimons" rouler pour prendre le point précis entre la politique (actuelle et non) et le monde des jeux, vous voulez passer pour Signaler le résultat de la première conférence internationale sur Players de casino en ligne, un autre segment du jeu qui devient important et qui a vécu quelque peu assidûment par les joueurs. De toute évidence, tout compte tenu de réaliser facilement le jeu terrestre qui est sur le point d'être presque enlevé du territoire français avec les outils bien connus du distanziomètre et les bandes d'allumage des appareils de divertissement qui délimitent trop son existence et sa traçabilité. Voici donc une sorte de "rapport" sur le résultat du projet Agames, la première conférence internationale sur le jeu en ligne, à partir de laquelle l'identikit peut être vu, en fait, de l'inhumation du jeu qui pourrait être divisé en deux Catégories: Le jeu et le joueur des autres jeux.

Les sujets qui ont autopropré ont été étudiés, mais qui ne doivent pas être pris en considération, cependant, représentatifs du «peuple français de l'Oonline»: ils sont principalement mariés et avec une qualification élevée moyenne, en fait, 40% sont diplômés. Les résultats de cette recherche présentés précisément au «projet Egames» sont bien illustrés par le directeur du département de dépendance aux drogues, la toxicomanie et le dopage de l'Institut supérieur de la santé. Le premier "résultat" intéressant est que la carte à gratter est l'un des jeux les pratiqués, suivis de paris sportifs, des loteries et, enfin, des créneaux. Une autre spécification de l'étude est que les joueurs divisés en quatre types: le joueur social qui n'a aucun problème à se rapporter au jeu, le joueur bas, celui à risque modeste et enfin et celui à suivre avec un attentif Eye, le joueur problématique. Cette dernière catégorie, comme mentionné en particulier pour être attentif, tombe dans le groupe d'âge de 25 à 39 ans: il est également souligné que si vous faites face à un joueur qui se consacre au jeu de trois heures par jour, vous êtes confronté à un joueur problématique

Une "chose positive" de cette étude est qu'elle existe parmi les joueurs en ligne "seulement un petit pourcentage" qui s'adresse aux sites illégaux: positif dans le sens où jouer en ligne sur des sites juridiques, les joueurs n'engagent pas des expériences désagréables que les sites illégaux plutôt Soumettez-vous malheureusement, avec une fréquence extrême. Maintenant, il est temps pour les chiffres nus et bruts: l'étude au total s'adresse à environ 21 000 sujets, dont 36,5% jouent d'Azzardo, au niveau culturel moyen, marié, avec une occupation fixe pour la plupart. Face à un pourcentage de 42% des acteurs sociaux, il y a 24% des acteurs problématiques, 20% à faible risque et, pour fermer, 14% à risque modéré. Pour étudier et faire face aux problèmes existants sur le territoire en relation avec le trouble du jeu, l'étude montre qu'il existe 561 structures qui en prennent en charge: 48% sont dirigés par le service de santé, 37% dans les groupes de soutien et 14% sont représentés par l'individu privé et 1% par d'autres ressources générales.

Il existe également un numéro national sans péage pour ces problèmes et son activation a été gérée environ trois mille appels téléphoniques: le numéro augmentait clairement car le numéro est apparu sur tous les coupons papier de la Loterie. De retour, un instant, sur le podium des jeux, il faut souligner que le jeu " bienvenu" est la carte à gratter et à partir d'ici aussi la croyance que les "machines" notoires représentent certainement un jeu qui suscite beaucoup d'intérêt, mais qui n'est pas le destinataire des «préférences» en général: et ce n'est pas le résultat de cette étude uniquement, mais aussi celle de certaines recherches différentes projetées en particulier au monde des enfants, où il est clair que les machines ne représentent pas La priorité de choisir la partie jeune que notre société actuelle. Dans un certain sens, c'est un résultat très intéressant, car ces pires choses qui peuvent arriver à ceux qui approchent du jeu s'appuient contre ces équipements de divertissement.

Mais il est sûr que les campagnes No-Tazzardo se poursuivront avec ce destinataire précis, quel que soit tout ce qui peut réellement surveiller le jeu terrestre et en ligne. Il n'est pas possible de se rendre à l'opinion publique (mais il n'y a pas de pire sourd que ceux qui ne veulent pas entendre), que les jeunes, très probablement, sont attentifs que vous ne le pensez, responsables et conscients de ce qu'ils vont jouer pour jouer En jouant: Ce sera également grâce aux informations continues qui sont faites à partir des écoles avec des conférences et des réunions qui préparent "nos enfants" à savoir ce que le jeu représente un plaisir sain et un risque d'implication. Peut-être que la plupart des adultes sont imprudents.

Date de publication: 9 mars 2019 à 12h00

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