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Lorsque le jeu crée des professions et des professionnels

Malheureusement dans notre pays et, en particulier avec l'exécutif actuel, en ce qui concerne le jeu, et aussi de Casinos françaiss autorisés, le terme «perdition, faiblesses d'exploitation, criminalité» est souvent unie: ce sont les meilleurs termes qui sont adressés au monde des jeux, impliquant presque aussi le divertissement, donc l'amusement, qui est impliqué dans le destin et dans le règlement "aimablement réservé par les institutions »au jeu avec des gains en argent. Par conséquent, il est difficile de trouver quelqu'un qui regarde au-delà de son nez et réfléchit également à ce qui compose le jeu à la base et dans ce cas les jeux vidéo qui ont besoin de ieurs interventions "humaines" avant de devenir des objets de divertissement numériques. Bien sûr, c'est un moment historique particulier dans lequel il semble superflu de parler de ce que pense le jeu du jeu lorsque le premier ministre fait face à de nombreux problèmes et devrait être dans d'autres questions qui semblaient avoir à faire face à l'effondrement de notre économie, malheureusement, là, malheureusement, Il offre des pourcentages un peu élevés pour ce qui concerne l'emploi.

Pourquoi continuer à parler du jeu public alors que de nombreux secteurs attendent toujours les licenciements et quand un automne "chaud" est attendu pour les conséquences de la pandémie et tout ce qui se traîne avec? Tout simplement parce que nous «aimons» être conscients que le monde du jeu fait également sa part en mettant en place, grâce à la mise en œuvre d'un fonds dédié spécifiquement à l'innovation numérique et aux nouvelles technologies qui impliquent étroitement le segment de jeux vidéo, les projets de nouvelles écoles . Le résultat de ce fonds est l'engagement constant associé à un dialogue constructif entre ce segment et les institutions: les étudiants qui suivent le monde des jeux vidéo se développent: ils étudient le secteur près de 1200 étudiants chaque année. Le jeu vidéo est devenu un point d'appui dans lequel tous les arts classiques tels que la peinture, la sculpture jusqu'à l'animation et le jeu d'interventions artistiques qui mènent à la production finale du jeu de jeux vidéo.

Le monde du jeu vidéo, même s'il est souvent interprété comme seulement un jeu, n'est en fait qu'à la fin: en fait, il est difficile pour quelqu'un d'essayer de penser à sa création et à l'engagement qui est mis en place pour former une saine produit, amusant et engageant. C'est, sans l'ombre d'un doute, un monde complexe qui contient, il est bon de le souligner une fois de , différents éléments et secteurs qui vont de l'humaniste à la scientifique à l'éthique. Un monde beaucoup "profond" dans sa création plutôt, dirait les respects qui, dans son utilisation, qui divertit cependant de nombreux jeunes, et peut-être aussi ceux qui ne sont jeunes, les impliquant dans des histoires imaginatives et passionnantes. Le monde du jeu vidéo pourrait donc ou devrait être au cœur du plan de renaissance du système français, ensemble en tout cas pour le jeu public "du Grand"; Celui avec des gains en argent, qui a toujours beaucoup collecté et a également déversé de nombreuses ressources dans les fonds fiscaux.

D'un autre côté, beaucoup d'étudiants de ces étudiants qui souhaitent mettre en œuvre leur créativité et leur positivité à l'avenir sont dans le segment des jeux vidéo. Aujourd'hui, il est trop évident pour regarder nos garçons demain et acquérir le fait que l'innovation numérique est l'avenir et est également un processus en constante évolution qui trouve son application naturelle dans le monde du jeu. Dans le jeu, la recherche pérenne de la technologie de pointe se développe: il est donc bien que lorsqu'il s'agit de créer des professions au moyen de l'école, nous parlons d'un avenir et pas seulement de problèmes liés à l'éducation. La Commission de la culture et de l'éducation au moyen d'un membre du Parlement européen s'est déclarée absolument en accord sur le potentiel du secteur du jeu vidéo et apprécie grandement les efforts qui sont faits pour les amener dans les écoles. Il n'a donc pas pu être accueilli par une extrême attention et est fier de l'allocation de ce fonds pour l'industrie du jeu vidéo au moyen de la relance.

Aussi parce que cela signifie probablement que le divertissement numérique est portable Il est également entré dans les politiques industrielles gouvernementales du gouvernement: et cela signifie également que notre pays s'aligne sur ce qui a déjà fait d'autres États européens en investissant dans le secteur du jeu vidéo. Bien sûr, une première étape vers le monde des jeux qui est espéré peut s'élargir avec certaines dispositions qui devraient également s'attendre à ce qui a besoin, ayant également besoin, ayant également besoin de "recevoir d'attention et de respect" de l'État central. Mais dans ces lignes, nous «aimons» que nous ne parlons que du monde du jeu vidéo qui a reçu la communication de ce fonds pendant la deuxième journée de niveau vers le haut, les jours scolaires, le premier événement de formation français dédié à la création et au développement de jeux vidéo, conçues par Jeux vidéo de l'Académie françaisne en collaboration avec le pôle technique professionnel de Galileo: communication au moyen des paroles du sous-secrétaire à la mise, du ministère du développement économique et des nouvelles évidemment accueillies avec enthousiasme et tant d'espoir pour le développement futur de ce segment.

Les supporters du monde du jeu vidéo pendant de nombreuses années ont déjà "eu du mal" à indiquer à la quantité de travail qu'il y a "derrière un simple jeu vidéo", qui n'est pas aussi simple qu'il doit assembler ieurs éléments et avoir différents états de traitement qui impliquent Des idées diversifiées à mettre alors pratiquement. Nous travaillons avec un tel auto-conjoint, ce qui suscite évidemment beaucoup d'intérêt pour les jeunes qui voient dans ce monde du jeu vidéo la possibilité d'extériorer leur créativité et leurs connaissances, bien que jeune, du public auquel les jeux vidéo sont dirigés. Le choix de tout l'ensemble qui compose un jeu vidéo est comme l'assemblage, évidemment avec des proportions de dette, une machine: tout en place avec l'engagement et la polyvalence le élevé. Il est clair que le développement technologique et la numérisation sont des éléments indispensables pour mettre en place ces merveilleux jeux qui, se répète, ne sont pas seulement des jeux vidéo mais un ensemble de connaissances et de créativité. Si vous le regardez à cet égard, vous ne pouvez que penser positif, avec tout le respect dû à ceux qui voient dans le jeu un ennemi uniquement.

Date de publication: 21 octobre 2020 à 16h00

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