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Protection de la marque: le jeu légal est donc protégé

Récemment, et de en fréquemment, nous nous sommes retrouvés "à dire" combien d'interventions ont été menées par nos agents de l'application des lois pour trouver le jeu illégal qui est le maître à travers le territoire sur le territoire français: il est chassé en particulier de ADM Et le Guardia di Finanza qui essaie d'éliminer les jeux contrefaits qui provoquent tout d'abord une concurrence déloyale à des opérateurs honnêtes, puis créent également des dommages aux producteurs qui trouvent leur "copié et généralement vendu sous la marque Cost" et inséré sur le marché noir Du jeu. Qui ne semble sans aucun doute pas excitant pour les deux protagonistes du marché juridique du jeu et les divers Meilleurs sites de machines à sousnull Ici, nous devons retracer l'explosion du jeu en ligne qui a eu lieu à la suite de la période pandémique, des restrictions à domicile et de la «peur de la circulaire pour le virus»: donc à cette époque, nous avons découvert les lecteurs, les céramistes, les gastronomes, les experts de la confiserie et pourquoi Pas des joueurs ont également donné l'expansion que le jeu en ligne a obtenu à ce moment-là.

Mais, bien sûr, chaque médaille positive a son propre revers: en fait, les opérateurs du monde en ligne se sont retrouvés devant une demande "disproportionnée à l'habitude" et ont dû inventer de nouveaux jeux en continuité pour divertir les nouvelles personnes des joueurs . Ce fut certainement un grand effort, bien rémunéré, mais après tant de mois d'emprisonnement à domicile, les jeux ont commencé à circuler non pas de la même valeur qu'au début de l'urgence: jeux dupliqués "sans retenue" même d'une manière professionnelle pour atteindre Les jeux ont "copié" même dans le mauvais sens, contrefait les marques connexes qui ont cependant commencé à circuler frénétiquement entre une plate-forme et l'autre en partie avec la satisfaction des joueurs et en partie en lançant un cri d'alarme pour l'illégalité qui se propageait sans se propager sans se propager sans se propager sans se propager sans se propager sans se propager sans se propager sans se propager sans se propager sans se propager sans se propager sans se propager sans se propager sans se propager sans se propager sans se propager sans se propager sans se propager sans se propager sans se propager sans se propager sans se propager sans se propager sans se propager sans se propager sans se propager sans se propager sans se propager sans se propager Sans peur. Le marché des jeux légaux a donc fait un saut et il a été réalisé que l'on devait intervenir avec force et rapidement bloquer cette "expansion illégale" des jeux.

Surtout pour protéger les marques les connues et demandées qui ont dû subir une attaque frontale avec l'entrée sur le marché des milliers de jeux illégaux contre lesquels une "chasse ouverte" avait déjà commencé par les hommes d'Adm et les militaires de la garde de la finance pour Ce qui faisait référence au jeu terrestre, mais surtout dans le jeu en ligne qui devenait un problème que sérieux. Même si vous tenez compte du fait que le traçage du jeu terrestre illégal est déjà difficile, et encore moins en ligne où "les espaces sont sans limites et sans limites" et où tracer l'illégalité est un énorme problème. Mais il ne faut pas oublier que le succès du jeu en ligne est d'abord conditionné par le premier impact visuel, ce qui attire et implique le joueur: et c'est précisément pour cette raison l'image des jeux, le nom et leur exposition sont les Éléments importants, ils offrent l'impact attrayant au joueur. Et souvent, ils représentent également la seule protection au sein d'un marché que la compétition semble utiliser un euphémisme: c'est presque une bataille vivace à l'arme blanche.

Il est certainement vrai que les jeux de jeux avec leur marque, leur reconnaissance visuelle et leur nom du jeu essaient de se défendre avec leurs ongles et leurs dents ce qui a été créé, car ils doivent rivaliser entre beaucoup d'autres "leurs pairs" qui se confrontent mutuellement avec les choix des joueurs. Les produits s'affichent à côté de la marque en général, qui identifie la production, également le signe spécifique de ce produit, et la gamme de produits, et la marque identifie le fabricant. Les marques ont donc des fonctions différentes: par exemple, le logo de l'entreprise a la fonction de garantir la qualité du produit, cette qualité attribuée à la réalité commerciale. Le nom du nouveau jeu pourra donner d'informations aux joueurs sur les caractéristiques du jeu spécifique: la marque peut également être utilisée pour protéger la forme du produit, comme la forme d'une carte à jouer ou d'une machine à sous . Ces informations doivent être enregistrées et sur lesquelles les fabricants paient une taxe et pour cette raison, ils doivent être protégés autant que possible.

Maintenant, il est également nécessaire de ne pas oublier que l'urgence pandémique a transmis à l'Oonline un grand nombre de nouveaux joueurs qui ne sont peut-être pas aussi familiers que les "les expérimentés" dans le choix. Et c'est pourquoi le rôle important pour attirer l'attention des marques, des titres, l'impact visuel tout reconnaissable: la pitié du jeu illégal fait tout pour ressembler à ces produits déjà insérés sur le marché et il ne faut pas grand-chose pour tromper un joueur peut-être pas très expérimenté. D'un autre côté, si vous analysez un tapis de jeu, une pluralité de marques peut être identifiée: le logo du casino, le nom du jeu et aussi le logo du fabricant (officiel) ainsi que les indications relatives au droit d'auteur, ou le Les déclarations des droits réservées à tous les chiffres possibles pour retracer l'auteur et le producteur du jeu. Ces indications devraient déjà "diriger" le joueur qui devrait faire la distinction entre le jeu que toutes ces indications précises et ce qui est orphelin de tout cela, ou qui semble manifestement contrefait.

Ce qui, cependant, se produit de en souvent et peut-être même que sophistiqué et, par conséquent, presque indéchiffrable. Bien sûr, jusqu'à ce qu'il y ait la possibilité de faire de la publicité, la véracité d'un jeu était moins compliquée: Mais aujourd'hui, les joueurs doivent se déguiser du détective pour pouvoir comprendre la légalité ou non du jeu qui apparaît devant lui. Et ce n'est certainement pas agréable, étant donné que lorsque quelqu'un choisit de se divertir à la légère avec le jeu, vous aimeriez vous détendre et vous amuser et ne pas suivre les pistes si ce qui a été choisi est légal ou non. C'est peut-être aussi pour cette raison que la ligne a explosé d'une manière si tonitruante: le joueur qui veut jouer ... joue et peut-être qu'il s'en fiche, après tout, s'il est un jeu légal ou non: amusez-vous . Et comment lui blâmer? Ils devraient être les fabricants du jeu en amont pour être protégés par toutes les formes possibles et possibles.

Date de publication: 13 mai 2022 à 18h00

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