Peu d'États européens protègent les joueurs en ligne
Nous continuons à parler des problèmes du jeu, certainement pas de sa positivité sociale: nous continuons à rechercher de nouvelles technologies pour la rendre captivante et engageante, en particulier pour les clients en ligne qu'elle veut Jouez avec des casinos en ligne, mais en fait, une récente étude de Londres a révélé que seuls quelques États européens offrent un véritable niveau de protection pour ce secteur des jeux et pour ses "protagonistes". Plus d'une fois, il a été dit que le segment en ligne du jeu est le difficile à contrôler, à gérer, à tracer compte tenu de l'immense et immense "bassin de pertinence" qui implique et a également vu la mer d'utilisateurs qu'ils Chase: Voici d'où viennent les difficultés de sa protection. Mais vous devez vous équiper dans ce sens si vous ne voulez pas que les joueurs intègrent dans des conséquences désagréables, ce que le jeu légitime ne veut certainement pas: atteindre certains niveaux de sécurité, une approche politique forte envers ce secteur est absolument essentielle, ci-dessus Tous, pour assurer un niveau de protection cohérent. Nous ne devons pas oublier que ce marché en ligne comprend des millions d'Européens qui jouent régulièrement.
Il est essentiel de suivre les directives de la Commission européenne avec une grande attention, bien que "ancienne" depuis qu'ils remontent à 2014, mais qui représentent toujours une bonne base pour atteindre la "tranquillité opérationnelle des joueurs". Comme cela est également évident, et espérait également par la même commission, que les réglementations " communautaires" devraient "revenir au bénéfice" des mêmes entreprises opérant dans le secteur en ligne. Chasser et satisfaire les diverses réglementations étudiées et mises en place par les divers législateurs, signifie des duplications inutiles et des coûts d'administration vraiment élevés pour les entreprises opérant dans ieurs États européens et qui traitent de jeu en lignenull La demande d'uniformité européenne vient de l'Égypte, European Gaming and Betting Association, après avoir examiné les conclusions de l'étude de Londres de l'Université de la ville, qui a révélé des problèmes sur la sécurité des joueurs qui recherchent le jeu au niveau des États européens. En fait, seuls quelques États offrent un niveau de protection suffisamment élevé, mais toujours pas parfait et total: une situation qui ne satisfait pas et qui doit être traitée.
Une réinterprétation des règles qui réglementent le jeu en ligne pour améliorer la sécurité de "ses" joueurs et faire une petite clarté sur ce sujet doit être programmée: il serait nécessaire de vérifier si la recommandation de 2014 de la Commission européenne sur la protection des consommateurs en ligne est suivi par les États membres. Et, en particulier, si ces derniers ont appliqué les principes clés de la protection des consommateurs dans leur réglementation, en ce qui concerne particulièrement les mesures d'exclusion, des outils importants pour ne pas encourir le jeu problématique et qui font partie de la conscience et de la responsabilité, ainsi que de la culture du jeu : Tout est absolument indispensable pour avoir le jeu sûr et protégé comme objectif. Malheureusement, cependant, l'étude de la ville de l'Université de la ville a constaté que seul un État membre, le Danemark, a pleinement mis en œuvre les directives suggérées par la Commission européenne et confirmé, une autre données alarmantes, qui existent de graves défauts dans la façon dont les États-Unis protègent leur Joueurs en ligne.
Fondamentalement, il est confirmé que ni un niveau approprié ni un niveau élevé de protection des joueurs en ligne n'ont été atteints: les résultats de l'étude spécifient également que trois pays, l'Irlande, les Pays-Bas, la Slovénie, n'ont même pas de règles pour le jeu en ligne, incluant le Paries sportives en ligne, et en ce qui concerne ces territoires, il n'y a pas de base légale pour la protection des joueurs. L'étude de Londres confirme que presque tous les pays imposent une exigence d'âge minimum pour le jeu: en fait, 22 États établissent la limite de 18 ans pour tous les types de jeux en ligne, tandis que seulement 13 pays exigent que l'interdiction soit clairement visible "de non - Jeu juvénile »lors des publicités commerciales. D'autres données qui ont émergé, mais absolument insuffisantes, révèlent que seuls 23 pays obligent les opérateurs à offrir des outils d'auto-exclusion pour les acteurs en ligne et seulement 14 pays ont établi des registres nationaux relatifs à l'exclusion de la voiture, tandis qu'aucun pays en cas d'exclusion automobile de la voiture de la voiture Le joueur envoie automatiquement le rapport à l'organisation de la santé ou aux centres de traitement.
Un regard général révèle que si la plupart des joueurs aiment jouer de manière responsable et surtout sûre, environ 1% montrent des attitudes problématiques: et avec les résultats de l'étude, on peut dire qu'il y a encore beaucoup à travailler pour la sécurité des utilisateurs . Il est suggéré de développer l'outil d'auto-exclusion afin de garantir un niveau de protection au moins minimum pour ceux qui risquent un comportement problématique envers le jeu. Il est évident, en outre, qu'en 2019, il semble absurde qu'un acteur en ligne qui vit dans un État membre spécifique soit moins protégé qu'un autre: tout le monde devrait l'être et en particulier à partir des règles de l'Union européenne, car la numérisation change les moyens par lesquels I Les consommateurs abordent les offres du jeu. Aujourd'hui, il y a beaucoup d'accessibilité au jeu en ligne et une grande responsabilité descend aux entreprises qui l'offrent: protéger les joueurs et assurer que leur sécurité et leur protection doivent arriver avec une réglementation du jeu qui reflète, en fait, le monde numérique Cela fait l'expérience.
En Europe, les régulateurs, et par conséquent les règles qu'ils ont établies dans le domaine, ont du mal à suivre les innovations technologiques qui progressent d'une manière de en écrasante et tout cela, même s'il est sans aucun doute appréciable, met le joueur en danger. Le niveau de protection varie selon l'endroit où le joueur vit dans l'Union européenne: mais comment savez-vous que le jeu en ligne n'a ni limites ni aux frontières et les joueurs peuvent rechercher des sites Web en fonction d'autres États autres que les leurs, et cela, dans un Plus que manifestement, il peut également les exposer à des protections inadéquates.
Date de publication: 28 février 2019 à 12h00
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