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Metaverse: un monde de jeu de en numérique

"Metaverse", Noun mâle, inventé pour la première fois par Neal Stephenson en 1992 dans la rédaction de son roman de science-fiction "Snow Crash" et aujourd'hui peut-être déjà un terme déjà "gonflé" qui signifie "une expérience virtuelle très immersive" destinée à prendre «L'héritage d'Internet dans nos vies, ou du moins ceux de nos jeunes: quiconque est différent des jeunes devra s'adapter calmement à cette nouvelle terminologie sans aucun doute destinée à marquer un changement profond et une nouvelle tendance. Le changement, la modernité, l'innovation qui conquiert le monde des jeux qui, de en , s'adresse au numérique, impliquant également la vie quotidienne de nous tous qui nous sommes ouverts de force à la numérisation de nos achats et même pour notre plaisir. Oh oui, comme les différentes expériences sont descendues par l'urgence pandémique nous ont maintenant appris presque tous aujourd'hui, ils utilisent également Internet également pour leur divertissement.

Par conséquent, la réalité virtuelle, la réalité augmentée et l'intelligence artificielle nous accompagnent dans un monde de jeu et moi Beaucoup du meilleur casino français français De en à la recherche de sensations fortes et d'évolutions technologiques qui feront des expériences nouvelles et engageantes connues, peut-être pas très bien connues également pour une certaine partie des personnes "aventureuses", des expériences certainement excitantes et qui sont destinées à exciter un grand nombre de personnes. D'un autre côté, il est également inévitable de réaliser que nous nous trouvons dans une articulation de l'histoire pleine d'un avenir "peu programmable" d'une manière particulière pour les pays européens qui sont confrontés à une forme innovante de crise humanitaire, énergétique et économique pour que tous ceux qu'ils devraient prouver se sont unis et former une sorte de "fédéralisme européen" qui commet tous les États membres de l'UE d'une manière très différente du passé sur certaines questions fondamentales pour l'ensemble de l'Union. Cette crise a mis notre pays à l'épreuve, mais en même temps, il a également mis en évidence sa capacité à récupérer et à résister: mais surtout il a mis en évidence la force de certaines de ses valeurs: il y a une France qui fonctionne et qui est capable d'exprimer haut qualité.

Vous devriez nous demander pourquoi cet étrange discours au niveau européen: simplement pour faire une sorte de comparaison avec Le monde du jeu! C'est-à-dire que le jeu, divisé en de nombreux segments, surmonte (en espérant de tout mon cœur qu'il parvient à sortir) peut-être la crise la lourde de sa vie à cause de et en conséquence de la pandémie. Mais il a également réussi à compacter "comme un seul homme" et à se resserrer autour de l'objectif de la croissance, de l'amélioration, de l'innovation technologiquement, de se numériser: en partie pour se rapprocher du public jeune et aussi parce qu'ils sont forcés précisément par l'urgence pandémique . Le monde ludique a donc remarqué que l'ensemble de Unite Être capable de mettre toutes choses à sa place, de résoudre la question territoriale, d'avoir une législation différente mais précise pour ses deux secteurs: celui avec de l'argent en argent et du divertissement pur.

Aujourd'hui, il est entendu que ce changement, Metvers ou non un complice de cette innovation, est incontestablement indispensable: le changement à partir duquel le jeu doit commencer à retrouver le premier territoire qui a été envahi par le pouvoir d'illégalité qui a pris la place de légalité et jeu public. Une situation résolument intolérable et négative pour le secteur, et pour le territoire, qui pour l'éloge du Trésor qui ne tire certainement rien du jeu illégal. Par conséquent, toutes les forces possibles mais unies doivent être mises en place pour contraster cet ensemble d'activités illégales qui se cachent parfois même en légalité pour pouvoir "trahir" le jeune joueur qui a peut-être peu d'expérience et qui peut être "trompé" avec Le jeu illégal s'est "infiltré" dans le légal. En bref: la numérisation, le changement, l'innovation doit servir à avoir un meilleur jeu public et surtout présent sur le territoire qui doit "être défendu jusqu'au dernier souffle" par ceux qui doivent en fait le protéger.

Non pas qu'il ne sache pas qu'environ 125 milliards par an sont dépensés pour le jeu, car on sait maintenant que la demande de jeu est très présente et aussi que le segment du jeu E Pari Il est de en lié à la chaîne d'approvisionnement sportive: Tout cela génère une valeur supérieure à 30 milliards d'euros par an, ce qui représente une contribution d'environ 2% au PIB français. L'origine du jeu contribue à la place pour 4% occupant près de 120 000 personnes dans 40 000 entreprises. Et pourquoi voulez-vous signaler ces données? Parce qu'au moins ces chiffres devraient faire en sorte que les détracteurs du monde ludique reflètent au moins en ce qui concerne l'occupation de nombreux travailleurs, car la pensée "sujet commun" est orientée dans le concept selon lequel le monde des jeux est éphémère, immoral et géré presque par des criminels Il est trop évident que si le secteur grandit, il évolue, il est innové avec tout ce qui concerne ce «nouveau monde numérique» augmentera également indirectement les personnes employées dans les entreprises de l'ensemble de l'industrie du jeu.

Les entreprises dans lesquelles les jeunes et les très jeunes sont les appropriés et beaucoup susceptibles de faire avancer technologiquement, certainement que ceux "différemment jeune". Ainsi ouvrirait un aperçu du béton au moins pour endiguer cette criticité que Pandemìa nous a fait connaître, ainsi que toute la négativité. Que puis-je dire, alors? Le fait que l'avenir du secteur ludique devrait être confié à la réalité virtuelle, à la réalité augmentée et à l'intelligence artificielle même si elles semblent toujours être des sujets trop coupés. Mais la réalité est qu'ils sont déjà présents et Metaverse continue d'en entendre parler. La science et la technologie derrière tout cela, tandis que les graphiques et les représentations 3D sont depuis longtemps disponibles pour l'industrie amusante: des dessins animés aux jeux vidéo. Maintenant, nous sommes devant leur explosion qui se produit dans un moment historique particulier: où vous devez avoir une aile à quelque chose de nouveau pour redémarrer tout le système d'France et évidemment non seulement le monde du divertissement.

Date de publication: 23 juin 2022 à 18h00

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