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La région du Piémont et sa relation difficile avec le jeu

Comme sait qui suit les "événements du jeu public et des dieux Casino juridique français en ligne", La région du Piémont était au centre de l'attention lorsqu'une loi sur le jeu" Capestro "a imposé dans son territoire qui a forcé de nombreux entrepreneurs" à changer le secteur des investissements "et à fermer ou à déplacer ses activités. Avec la question de cette loi, nous voulions protéger le territoire et la santé de ses citoyens, ou du moins c'est l'intention fondamentale des institutions piémontes, pour endiguer le trouble de jeu avec les conséquences que cela implique. Les "verdicts populaires" ont été délivrés dans des avantages et des inconvénients, nous continuons à en parler et à faire des recherches sur l'issue des mesures restrictives mises en place, avec des études menées par les organisations qui protègent les sociétés de jeu. Pour "Parditio", il convient également de noter les résultats d'une recherche effectuée, appelée GASP (Gambling Adult Population Survey), pour discuter du contenu relatif que la région du Piémont considère comme extrêmement positif par rapport à son travail qui ne ignore pas absolument.

Voici donc une réflexion sur les données collectées, les données mises à la disposition de l'opinion publique et à partir desquelles les résultats peuvent être descendus que cette loi "lourde" sur le jeu a produite sur le territoire piémontais. Le Piémont, en fait, s'est «distingué» comme l'une des régions les actives concernant l'application des politiques de réglementation pour l'offre du produit de jeu, approuvant au printemps 2016 une loi de contraste avec pari Problème qui a fourni l'activation de nombreuses actions visant à empêcher leur diffusion et ses dérives qui peuvent conduire à une véritable dépendance du jeu. Il est clair qu'environ deux ans après l'application de ces règles, qui incluent également la réduction des heures de fonctionnement des appareils et l'insertion de l'automne 2017 du distanziomètre, vous voulez faire une sorte de budget pour comprendre les effets de ces réglementations. Mais non seulement cela, nous voulons également évaluer le volume du jeu et des pertes: comment et si cela a diminué et vouloir examiner d'autres aspects des réglementations restrictives contre le phénomène du jeu et le trouble qui peut descendre.

Cette étude devrait donc être une sorte de «miroir» du joueur de citoyenneté piémontais et devrait indiquer clairement si les réglementations ont obtenu les résultats qui avaient été en charge, s'il y a encore quelque chose à faire pour mieux continuer sur ce contraste PATH et dans ce qu'une forme pourrait être obtenue et malgré cette loi sur le jeu s'est opposée, jugée et ciblée, bien sûr, par les compagnies de jeu de ce territoire. Au Piémont, 80 municipalités et de trente mille résidents seront impliquées dans cette recherche par le biais d'un questionnaire: un bon nombre de participants également parce que la citoyenneté participera à cette étude, les résultats qui seront obtenus seront réalistes. Avant de passer aux jeux liés aux jeux, cependant, il est nécessaire de spécifier la quantité de "mouvements", dans l'ensemble, le jeu au Piémont.

Environ 6,5 milliards pour le jeu sont dépensés de la part des citoyens piémonais: en 2018, un peu de 4,5 milliards pour le jeu terrestre et près de 2 milliards pour celui en ligne. Appareils de divertissement, machines à sous et Vlt, ils sont les premiers à monter sur le podium: cependant, si jusqu'à 2017, de 70% du volume de jeu devait leur être attribué, en 2018, le pourcentage est tombé à 64%. On peut voir qu'il y a eu une contraction de la consommation, et en termes absolus d'environ 750 millions d'euros de moins en deux ans: Probablement aussi grâce à l'engagement pris en ce sens par les institutions. Mais la variante des volumes du jeu ne permet cependant pas d'évaluer soigneusement les effets réalistes des mesures que la région du Piémont a alimentées dans son monde. Il faut comprendre non seulement à quel point l'argent investi par les joueurs piémontais a diminué, mais comment et si la composition de ces dépenses a été modifiée et en particulier combien de citoyens jouent et quelles sont les habitudes les courantes.

Pour cette raison, l'idée de ce projet GASP est née, enquête sur la population adulte qui joue du jeu, commandée au CNR-IFC qui comprend, dans son objectif, celle de l'acquisition d'informations locales sur la diffusion du jeu, sur Profils à risque de jeu problématique et sur les caractéristiques associées au comportement de jeu. Une image générale, en pratique, sur qui joue, avec l'intensité et parce qu'elle est poussée à jouer: donc ce projet n'apparaît pas seulement un outil pour surveiller la propagation du jeu et Pariant sur le football, dans ses formes les problématiques, sur le territoire piémontais mais quelque chose de " social". En fait, les "types de joueur" sont différents les uns des autres: ceux qui jouent de petites quantités et sporadiques et ceux qui jouent, plutôt, des sommes d'argent assidûment, à ceux qui jouent pour d'autres facteurs sociaux et sont particulièrement à risque de développer une dépendance.

Le studio GASP prendra forme dans les premiers jours de mars et souhaite représenter une analyse en profondeur de l'étude nationale IPSAD en s'insérant parmi les initiatives qui constituent le plan intégré des activités contrastées, du diagnostic et des soins du jeu problématique , adopté par la région du Piémont. Le questionnaire GASP participera, qui sera renvoyé à la maison, de trente mille citoyens, comme indiqué dans les lignes précédentes: tous résidant dans les 80 municipalités piémontiennes entre 18 et 80 ans soulevés au hasard. Le questionnaire sera du papier, anonyme qui garantit, par conséquent, la vie privée des participants et contient des questions visant à connaître les opinions personnelles, les connaissances et les comportements vers le monde du jeu et Meilleures machines à sousnull Les citoyens "choisis" sont tenus de le remplir et de les retourner: les informations qui seront collectées termineront le cadre régional fourni par l'étude ESPAD concernant la population étudiante qui a confirmé la diminution de la part des étudiants avec un profil de jeu problématique, tandis que Il reste encore élevé que de ceux qui "risquent de développer des problèmes" et sont ceux sur lesquels il sera nécessaire d'intervenir avec une vitesse extrême.

Date de publication: 8 mars 2019 à 12h00

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