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Le monde ludique veut un jeu durable

Jamais comme pendant l'expérience pandémique, de mots n'ont été gaspillés par rapport au fait que le monde des jeux et le créneau de casino, toujours ciblé, discuté et relativement inconfortable, avait répété d'une fois combien il devait être utilisé pour représenter "comme un seul homme" face à l'opinion publique et aux institutions pour soumettre sa situation critique qui est identique dans tous ses segments. Ce peu ou cette grande partie des objectifs atteints par le secteur récréatif, en fait, étaient possibles de les concrétiser presque uniquement en présentant tous les unités unis et sans différenciation des rôles ou des activités: l'exemple clair était les multiples démonstrations du carré qui sont précisément parce qu'elles sont a réalisé "depuis l'ensemble du jeu", ils ont réussi à sensibiliser à l'opinion publique que pendant des années ne connaissait un jeu "mauvais, cruel et immoral" et qui a plutôt été connu pour ce qu'il est en fait amusant. Et un secteur composé de milliers d'entreprises de petites et moyennes, avec de nombreux travailleurs qui opèrent ensemble représentant honnêtement des produits d'État.

Ce fut un bon résultat qui a peut-être convaincu les grandes entreprises les grandes du jeu aujourd'hui à s'unir pour promouvoir leur secteur pour le rendre fort, durable et assurer: C'est une étape importante que le monde des jeux a dû faire pour toujours se montrer pour ce qui est en fait et non pour ce que quelqu'un veut savoir. D'un autre côté, malheureusement, les détracteurs du jeu existent encore aujourd'hui et se battent avec le secteur obsolète, hypocrite et avec un faux moralisme qui les amène à diaboliser l'ensemble du secteur, ses entreprises et ses opérateurs qui ont le seul grand handicap pour croire en L'activité du jeu légal et être des "réserves d'État". A donc admis que cela signifie encore quelque chose pour ces personnes si contrairement à la distribution des produits de jeu, considérée comme la «peste du siècle» pour ce qu'elle peut provoquer aux malheurs qui les approchent et qui deviennent, presque automatiquement, problématiques, pathologiques ou même ludopathique. Il suffit d'eux pour jouer quelques matchs pour "s'en sortir" et il est inutile de souligner combien est décidément incorrect.

Vous ne pouvez certainement pas cacher votre tête dans le sable et dire que le pari Cela ne provoque pas de gênements s'il n'est pas abordé avec la culture et la connaissance de ce que l'on pourrait rencontrer, avec responsabilité et sensibilisation: mais on ne peut même pas dire que quiconque les jeux devient problématique. Peut-être que même pour dissiper tout ce qui est négatif continue de faire le tour du monde, une "collection de signatures" a eu lieu parmi les dirigeants des grandes sociétés de jeux en ligne au niveau européen pour soutenir le secteur et le rendre sûr sur tous les marchés européens. Ainsi, en fait, l'EGBA European Gaming Association, l'organisme commercial basé à Bruxelles, chargé de représenter précisément le jeu au niveau européen, a publié une lettre co-fondée par les représentants des jeux les connus tels que Bet365, Betsson AB, William Hill, groupe KINDRED et document d'intention qui veut décrire des objectifs communs pour améliorer le monde entier des jeux, pour avoir de protection, de sécurité et devenir un secteur durable et d'utilité pour le social.

Ces entreprises représentant presque l'ensemble du secteur de jeu en ligne en Europe en Europe se sentent fortement responsable de guider les connaissances et la culture du jeu et le paris sportifs Dans un marché sûr et, pour y arriver, il est essentiel qu'une grande attention aux marchés soit appliquée par le même secteur pour les garder bien réglementés et fonctionnels et pour protéger leurs consommateurs de l'invasion du marché illégal qui "veut trop d'élever Votre tête "et impose sa présence parfois disponible, améliorée, par le jeu légal qui doit suivre les règles que les institutions imposent. Qui a eu lieu presque partout sur la planète pendant la période d'urgence que Pandemìa a forcé tous les secteurs à souffrir: par conséquent, il est nécessaire d'appliquer une grande attention aux "fausses étapes" qui peuvent provoquer des conséquences mortelles pour tout le monde ludique, à la fois en ligne et physique et dans toutes les réalités. C'est précisément pour cette raison que les dirigeants qui ont contredigné cet engagement ont activé pour publier un rapport européen de durabilité qui sera toujours publié par EGBA.

Synthétiquement, nous voulions souligner que l'Annus Horribilis 2020 a marqué une période de transformation pour les opérateurs de jeu et que différentes actions doivent être mises en place pour renforcer la protection des joueurs et également la responsabilité de la publicité du secteur juridique pendant cette période de transition que est espéré ouvrira les portes pour revenir à la normale d'avant-corps. Tous ensemble, ces dirigeants ont tendance à avoir des outils innovants pour le suivi et à détecter même le changement minimum dans le comportement des joueurs, y compris ceux de Poker, ce qui pourrait suggérer si un client éprouve un moment de risque pour le jeu qui pourrait alors provoquer des conséquences problématiques. Ces outils technologiquement innovants peuvent être révolutionnaires et absolument indispensables pour faire face à un changement si profond auquel le jeu est confronté.

Sans aucun doute pendant le pandemìa, ​​le jeu en ligne a subi une "secousse économique" qui doit être absolument observée afin de continuer à garder à l'avenir ce haut niveau de choix que les joueurs ont fait pour continuer à se divertir avec leurs jeux préférés tels que les Machine à sousnull Certes, les leaders du jeu, malgré les obstacles qui, inévitablement, le même jeu se rencontre de en , veulent s'engager à ouvrir un dialogue avec les autorités réglementaires pour rendre le secteur de en sûr et protégé. Mais pour réaliser cette voie commune et extrêmement importante pour l'avenir de nombreuses entreprises, et pour rendre cet esprit encore fort, il est nécessaire d'agir en synergie avec l'EGBA pour enfin faire déplacer les normes du jeu. Ainsi, transmettez le message large de la collaboration, de l'ouverture et de la transparence aux entreprises pour pouvoir créer une dynamique vertueuse qui implique l'ensemble du secteur de jeu en ligne qui a en fait déjà des problèmes de contrôle évidents.

Date de publication: 11 septembre 2021 à 18h00

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