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Le jeu prend une taxation de 54% supérieure

Le monde du jeu et celui de Meilleures plateformes de casino en ligne, dans sa complexité, a fait son budget concernant 2018: il en est mis en évidence la stabilité des recettes fiscales des jeux, qui aura sans aucun doute rendu le gouvernement du changement et ses autorités fiscales sur une partie heureuse, avec une fiscalité supérieure à celle de 54%, mais d'un autre côté, non, puisque ces derniers données contrastent, et beaucoup, à tous ceux qui sont présents en Europe pour le même secteur et avec la même motivation. Malheureusement, la fiscalité est un problème qui, dans notre pays, ne touche pas seulement le secteur des jeux, mais toutes les sociétés opérant sur notre territoire et, bien sûr, ne nous donne pas un dossier "confortable" et "partageable". Mais en revenant aux jeux, nous sommes confirmés que l'impôt total du secteur ludique, qui s'élève à 10,1 milliards d'euros, est précisément celui de + 54%. Ce sera également pour cette raison que la chaîne de jeux continue de demander, mais sans les obtenir, des réunions avec l'exécutif pour soumettre toute cette situation financière économique qui n'est certainement pas légère.

Une fiscalité similaire est vraiment supérieure au reste de tous les pays européens: aujourd'hui, il n'est supportable, ni gérable par l'industrie du jeu qui peut donc être en mesure de passer de l'excellence qui a toujours montré qu'il est, à un secteur en désarroi Et beaucoup près de l'effondrement. Mais il semble que cela ne s'en soucie probablement pas tant que toutes les demandes de réunion ont été ignorées par l'exécutif actuel de jaune-vert, qui voit "rouge" lorsqu'il est un problème ou des preuves qui concernent le jeu public et que qui gravite autour de lui. Dans tous les cas, dans le budget 2018 de l'agence des douanes et des monopoles, il convient de noter que les principales entrées qui se réfèrent aux recettes fiscales sont attribuées aux appareils de jeu avec une victoire en argent: en fait, il en va de même pour un bon 47,2% du total Revenus dans le secteur.

Les recettes fiscales en 2018 sont à une augmentation de 0,3%, proportionnellement à 2017: tandis que la dépense des joueurs, pour la jeu légal, il a chuté de 8,1%, passant de 7,799 milliards d'euros à 7 168. C'est l'image de la situation des jeux: par conséquent, il peut sans aucun doute dire que "tourner" suffisamment d'argent pour être considéré comme un secteur économique qui affecte le pays et son économie et il est sûr que s'il s'agissait d'un autre secteur commercial, et non celui de l'Azard, cela couvrirait un grand intérêt pour la résolution des problèmes que ce serait la même chose. Mais ce n'est pas le cas et c'est la réalité avec laquelle toutes les entreprises qui jouent jouent et qui aimeraient également continuer à le faire malgré le fait de ne pas avoir été améliorée "une vie facile"! Si vous souhaitez saisir un détail supplémentaire concernant la lecture des états financiers de 2018 de l'agence des douanes et des monopoles, approuvé par le comité de gestion, il peut en outre être déduit que pour les VLT, il est constaté qu'une augmentation des dépenses des acteurs sur 6 environ et la croissance des recettes fiscales de 23%.

Les jeux à distance augmentent également, comme les jeux de casino, le jeu en espèces et avec une dépense de + 18,5% par rapport à 2017, avec les revenus qui s'élèvent à 19,4%. Le bingo, en revanche, s'effondre en dépenses avec -21%, avec une baisse des revenus de l'état de 3,2%: même les jeux de base légaux souffrent d'un "moins" à 9,2% qui se reflètent sur la taxe Revenus avec -15,4%. D'une manière totale, l'agence des douanes et des monopoles avait des revenus pour 75 milliards d'euros avec une légère augmentation par rapport à 2017. La grande augmentation a été enregistrée dans le secteur de la TVA pour l'importation, tandis que pour d'autres montants en tant que secteur d'accise Tabacchi et jeu, les données concernant 2018 est presque inchangé et absolument conforme à celui des exercices précédents. Il est ajouté que, en ce qui concerne la «collecte», c'est-à-dire le total des sommes jouées dans un certain temps, en 2018, le volume total était de 104,9 milliards d'euros avec une augmentation par rapport à l'année précédente de 3%.

La «dépense», cependant, pour le jeu qui correspond, est claire une fois pour toutes, des produits de la chaîne d'approvisionnement obtenus en soustrayant les gains réalisés au cours de la même période par la «collection», en 2018, il était égal à 18,6 milliards d'euros, avec une réduction de 2% par rapport à l'année précédente. Pendant un certain temps, ceux qui rédigent ces lignes "partiellement déchargement leur faire" parce qu'ils se retrouvent à signaler "des nombres nus et bruts qui jusqu'à récemment dédaignaient la mise en œuvre" et, sans aucun doute, vous pouvez vous demander pourquoi cela se produit. Et c'est la réponse: on veut ennuyer l'esprit de ceux qui nous lisent encore uniquement parce que autour du jeu, ils transforment souvent et volontiers des données et des figures qui ne sont pas vraies et parfois même de fantaisie pure! C'est la motivation qui a récemment poussé à énumérer les chiffres pour les communiquer correctement à l'opinion publique afin que ce dernier fasse sa propre idée de ce qui "circule" dans le jeu et autour de lui.

Mais il est sûr que cet écrivain presque habitant sera abandonné sous peu parce que honnêtement, ne tombe pas dans notre ADN. Le budget de l'agence est également référé aux interventions que la même chose veut mettre en place pour augmenter la qualité de l'offre: par conséquent, une attention particulière est accordée pour l'adaptation constante des systèmes de sécurité et de surveillance et le renforcement des activités de contrôle. En particulier pour prévenir et contraster l'accès aux mineurs au jeu également grâce à une étroite collaboration avec le Guardia di Finanza, la police d'État, Carabinieri et la police locale: mais en de la protection des mineurs et des sujets vulnérables, des initiatives sont mises en œuvre pour lutter contre l'illégal Jeu, en particulier lorsqu'il est transmis sur des réseaux électroniques par des sujets qui ne sont évidemment pas en possession d'autorisations d'État et donc très dangereux.

Date de publication: 9 mai 2019 à 12h00

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