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Enfin, le temps pour eSports est venu

Il continue d'annoncer que le moment de l'e-sport arrive également en France et que, peut-être, le peuple français n'est pas encore complètement prêt à accepter cette forme de "nouveau jeu", qui prend encore un certain temps et que, en outre, il ne fait pas Attirez tellement l'attention pour justifier qu'il "peut parler d'un phénomène". Mais aujourd'hui, il semble que finalement le "moment de gloire" des eSports est vraiment arrivé, pas du Mâme françaisne, et ses fidèles qui semblent de en impliqués dans les événements et les tournois. Peut-être, il se peut aussi que ceux qui aiment et suivent le jeu soient fatigués des divers "paris" que le jeu attire sur eux-mêmes et dans ce moment historique précis, vous voulez "simplement jouer": et les exportations sont un jeu qui est En prenant la faveur des jeunes, mais aussi de ceux qui ne sont jeunes. Par conséquent, on peut décréter que leur grand moment est venu et aussi qu'ils sont "beaucoup de bruit": en fait, ils augmentent constamment les événements, mais aussi l'intérêt qu'ils suscitent dans les sponsors et aussi dans les médias.

Tout cela est la confirmation d'un «intérêt réel» (commercial) pour ce segment innovant du jeu: une sorte de consolidation de la renommée que les exportations maintiennent principalement à l'étranger et la reconnaissance de ce que l'intérêt peut susciter dans l'opinion publique: Ceci quels que soient ceux qui participent activement et avec un grand désir d'étonner et d'attirer l'attention ou par le simple observateur. C'est pourquoi les réunions, les discussions et les messages que les experts transmettent à l'opinion publique et l'intérêt croissant qui explique, leur organisation et, surtout, la curiosité de savoir qui les pratique avec tant de gens est de en fréquente. La maîtrise et l'entêtement. De toute évidence, que nous parlons de joueurs-ragazzi qui "fréquentent" cette discipline (parce que c'est de la discipline) et qui subissent de nombreux entraînements pour devenir les protagonistes des tournois: des événements qui attirent les visiteurs intrigués pour ce "nouveau segment de la Jeu«Heureusement, il n'attire pas encore les flèches négatives habituelles qui suivent généralement (très près) le jeu.

Heureusement, les eSports pour le moment sont comptés dans le divertissement, et que rien n'a à voir avec le jeu: le divertissement qui, lentement, évolue, grandit et devient une véritable forme de compétition qu'elle développe par des jeux vidéo particulièrement innovants et technologiquement avancés . Par conséquent, la base de cette "nouveauté de jeu vidéo" est le divertissement même si, alors, il est transformé comme mentionné dans les événements en direct qui conduisent l'eSports à être un "sport" de en intéressant. Cette "épidémie d'intérêt" qui est excitée est soulignée avant tout par Aesvi, une association d'éditeurs et développeurs de jeux vidéo françaiss, qui ont créé une division dédiée exclusivement à ce secteur et qui vise à rassembler ceux qui suivent les exportations Aujourd'hui, sept équipes se sont jointes, ainsi que trois sociétés qui organisent des événements, avec lesquelles des chemins qui peuvent être entrepris pour obtenir une réglementation directe vers l'e-sport exclusivement sont étudiés exclusivement.

C'est ainsi que ce secteur peut se développer correctement, précisément et avec ses propres règles, ce qui est absolument indispensable pour que tous les tournois ou manifestations se produisent dans la sérénité que le divertissement devrait avoir comme "moteur à bouton". Aesvi a jugé approprié d'intervenir pour étudier comment obtenir des réglementations ad hoc précisément parce qu'aujourd'hui, en France, il y a une grande croissance d'intérêt pour ce segment du jeu, qui doit représenter la base pour un développement futur de l'ensemble de l'ensemble de exportations Les sponsors sont également un sujet commercial très intéressant: aujourd'hui, comme le jeu est connu, "l'épée de Damocles" de l'interdiction de sa publicité, mais les exportations ne sont que du divertissement et un nombre important de marques importantes envisagent d'investir dans ce Branche toujours en dehors du jeu "normal", mais qui représente toujours le jeu.

Une autre pièce est également remarquée dans notre pays qui vous fait percevoir l'importance du segment de jeux vidéo devient important: l'intérêt des médias qui commencent à suivre les événements, dédiant l'espace aux exportations et c'est une raison supplémentaire de suivre de très près de près Le développement et la croissance des sports électroniques. Il ne faut pas oublier que les jeux vidéo existent depuis des décennies et qu'ils ont la fonction de faire en sorte que les jeunes qui les "fréquentent" soient socialisés et sont intéressants indépendamment que les compétitions et les tournois descendent de ceux-ci. Les jeux vidéo ont évolué, changé, innové avec la technologie qui, dans cette branche, fait des étapes géantes et avec une vitesse impressionnante: et cela est évident à partir des données exposées ci-dessous et qui reflètent le monde actuel des exportations. Le chiffre d'affaires de l'eSports en 2019 pourrait appliquer l'équivalent d'un milliard d'euros, tandis qu'en ce qui concerne 2022, il pourrait générer des revenus entre un milliard et demi et trois milliards.

Ces chiffres sont trop intéressants afin de ne pas solliciter les intérêts des grandes entreprises qui ont l'intention d'investir des ressources pour le faire devenir l'entreprise du jeu du futur (et certainement pas lié au jeu). En fait, ces chiffres sont suffisants pour représenter ce que ce phénomène pourrait devenir économiquement: les jeux vidéo compétitifs, en revanche, sont déjà répandus en Amérique et en Asie. Nous sommes en retard à les donner dans une entreprise de jeu, mais nous y arrivons! Sans aucun doute, leur croissance et ce que le marché sera en mesure d'occuper a été bien expliqué dans un livre: "Esports, un univers au-delà du jeu vidéo", une publication qui a été proposée pour offrir à ceux qui sont en service comme les institutions, mais aussi pour des particuliers, un outil pour mieux comprendre ce que les jeux vidéo peuvent représenter et aussi comment poursuivre des solutions juridiques pour encadrer et réglementer les sports électroniques également dans notre magnifique pays.

Date de publication: 13 décembre 2019 à 12h00

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