Esports: réalité consolidée également dans notre pays
Il semble que le temps pour l'entrée entièrement de l'eSport est venue, pas du top en ligne de casino, non seulement sur les marchés internationaux où ils ont déjà beaucoup de succès maintenant et il y a beaucoup de visiteurs, mais aussi sur celui de notre pays qui a trop attendu pour accepter sa présence, mais qui s'avère aujourd'hui que prêt à reconnaître son économique pertinence. Les exportations offrent des opportunités exceptionnelles même pendant le pandemìa qui n'a pas été en mesure de gratter son intérêt et sa croissance: une opportunité qui a aidé à ouvrir une lueur dans le monde des jeux qui, d'une manière incontestable, a été submergée par l'inconfort que le coronavirus de Tzunami qu'il a apporté avec lui, traînant le secteur des jeux presque à genoux et économiquement dévasté. En fait, ce virus microscopique met à l'épreuve le futur et met devant l'urgence à s'engager à faire des programmes concrètes, mais à long terme, car la pandémie laisse toujours tout le monde à la merci de la courbe épidémiologique.
Courbe qui empêche parfois toute «croissance» ou tout engagement à saisir les opportunités qui se révèlent progressivement. En vertu d'un panorama qui pourrait écraser toute entreprise commerciale "nous aimons" vraiment souligner la croissance des eSports dans notre pays et souligner également l'augmentation des personnes qui suivent des événements basés sur les compétitions de jeux vidéo: aujourd'hui à partir des données recueillies par la EURISPES Il y a 466 000 avec + 33% par rapport à l'année dernière et ce pourcentage s'étend à environ 1 410 000 spectateurs s'ils considèrent également ceux qui suivent un événement d'eSports ieurs fois par semaine. Ce sont des données qui ne peuvent pas laisser les initiés indifférents, surtout aujourd'hui où le pays est désorganisé en raison de l'urgence de la santé qui détient toujours des citoyens et des entreprises normaux en ne permettant pas, en particulier à un niveau économique et même mental, les chemins habituels que les entreprises sont utilisées pour mettre en place.
Cette situation mondiale est trop évidente qu'elle augmente l'insécurité et l'impatience tout en recherchant un avenir qui peut tout renvoyer et tout le monde à une normalité: ce qui est attendu de la colonie du gouvernement Draghi qui s'active d'une part pour atteindre l'objectif et De l'autre, il souligne la gravité de la situation économique actuelle qui essaie de s'améliorer, bien que des affaires difficiles. Au milieu d'une reconstruction économique, donc un secteur qui, aujourd'hui, "va bien", augmente et ouvre de nombreuses opportunités qui n'ont pas été considérées à ce jour. On pourrait dire que pour le sports virtuels 2021 pourrait être leur véritable année de consécration: on estime, en fait, qu'au cours de cette année, l'industrie mondiale des sports électroniques atteindra 1,5 milliard de dollars de valeur. En ce qui concerne notre pays, huit personnes sur dix ont déclaré qu'elles avaient joué avec un jeu vidéo au moins une fois au cours des derniers mois et joué principalement du smartphone, puis allaient grimper le pourcentage de la console fixe et enfin, en Un pourcentage encore petit, du PC.
Alors que l'eSport en Asie, les États-Unis et le Royaume-Uni sont désormais une réalité que consolidée, en Europe, seule la France semble être le pays où les exportations sont appréciées. En France, les points prennent forme qui combinent les caractéristiques d'un bar ou d'un pub normal avec ceux d'une salle de jeux moderne: cela semble être la conséquence claire de la diffusion en constante augmentation du phénomène eSports et représentent des lieux de loisirs où vous pouvez aider "Live" aux compétitions des événements d'exportation au niveau national et également international. Certes, chérissant cette croissance, vous devrez relever le défi de ce que le modèle commercial le approprié pourrait être pour le marché français. Toute notre créativité et le désir de trouver des formes «d'exploitation de ces opportunités» doivent être mises en jeu, absolument pour rouler dans cette période historique difficile pour l'ensemble monde des jeuxnull De , tout ne doit pas être oublié que le CIO a souligné que l'eSports se développe si qu'ils ne peuvent pas être ignorés.
Nous ne pouvons pas non éviter de constater que les activités physiques comparables à celles demandées dans les sports "traditionnelles" sont exprimées dans le jeu vidéo compétitif. En 2020, Eurispes avait déjà souligné la nécessité d'une reconnaissance juridique dans le domaine sportif des jeux vidéo qui reflètent les valeurs insérées dans la carte olympique, ce qui donnerait l'occasion de contrôler également les situations de risque liées à la Pari comportement illégal et illégal. Une année s'est écoulée, la voie pour se rendre à la reconnaissance de l'esport dans les disciplines olympiques a été tracée même si elle reste à discuter de quels sports électroniques peuvent être reconnus dans le domaine du droit du sport, mais il est sur la bonne voie. En fait, à la fin de l'année dernière, les représentants du CIO avaient déjà fait une distinction entre certaines catégories de jeux vidéo: sports virtuels avec cette activité physique, où il n'existe pas, la stratégie et les jeux fantastiques, les jeux de divertissement purs. L'intervention des fédérations internationales pour reconnaître la première catégorie, avec une attention prédominante à la régulation de la concurrence loyale par rapport aux valeurs du sport, avait été sollicitée.
Une dernière chose qui, malheureusement, émerge dans notre pays est que par rapport à d'autres États tels que la France, l'France et l'France en Espagne sont fortement retardés dans le développement des infrastructures où les compétitions de jeux vidéo peuvent être organisées. C'est alors que le comité de promotion de l'eSports Italia-Coni et en collaboration avec Eurispes et certaines universités françaisnes, agit à partir du niveau juridique et réglementaire. Par conséquent, on peut espérer qu'en 2021, les fondements du professionnalisme pourront également être posés dans les eSports et qu'il y aura une distinction assez claire entre le sport et les divertissements purs et ceux qui rivalisent avec les jeux vidéo pourront participer à des compétitions nationales et internationales avec La carte de discipline reconnue par Coni. 2021 sera l'année au cours de laquelle même ceux qui sont sceptiques sur ce phénomène d'eSports auront inévitablement à changer d'avis et verront dans les jeux vidéo ne seulement une "perte de temps" mais une opportunité à la fois en termes de culture et de travail et Développement combiné et incontestablement conjointement avec les valeurs du sport. Et ce sera une grande surprise!
Date de publication: 2 juin 2021 à 18h00
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