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Méfiez-vous des jeunes: des ludopathies aux jeux vidéo violents

Ce moment inquiétant a attiré l'attention des initiés se détourner, peut-être seulement pour un seul instant, par les problèmes habituels qui investissent des jeux vidéo violents qui sont de en trouvés sur le Web et que dans un éventuel verrouillage, ou même à la jonction de l'école de distance Cela pourrait échapper au contrôle, ils peuvent interférer dans l'esprit de nos jeunes, déjà ainsi essayés par une situation très particulière et que même les adultes ont du mal à affronter. Sans parler d'un "esprit propre, libre et clair de grandes pensées" et prêt à acquérir des informations telles que celle de la jeune partie de notre société! Pour cette raison, mais aussi pour ne pas nous forcer à une comparaison uniquement avec le coronavirus, nous voulons faire face à un sujet qui nous est particulièrement cher: celui des jeux vidéo dangereux qui existent malheureusement et dont il vaut mieux en parler Plutôt que de prétendre qu'ils n'existent pas et que cela ne fait pas partie des «offres» qui sont soumises avec insuffisance sur le Web.

D'un autre côté, il est ferme qu'il est préférable de faire face à une situation désagréable et d'essayer de le résoudre plutôt que de l'éviter: comment faire, en outre, avec le problème de l'alcool, de la fumée ou de la drogue, surtout lorsque les garçons sont impliqués , encore une fois, fragii émotionnellement et parfois influencé et facile pour ceux qui utilisent sans beaucoup de préoccupations ces situations résolument dangereuses et engageantes. La fragilité juvénile est certainement le sujet pour garder un œil sur l'insister sur la possibilité d'étudier de nouveaux programmes visant les familles à collaborer avec l'école ou avec les éducateurs pour contrôler les enfants et, surtout, ce qu'ils "voient sur le Web", Y compris les jeux et les jeux vidéo, la manière violente qui, malheureusement, attire l'attention comme du miel pour les mouches. Ces jeux incluent le challange so-appelé parmi lequel la "baleine bleue" la connue et la connue et la Jeu en ligne Blackout ou jeu d'étouffement qui pousse même à vous priver d'oxygène jusqu'à ce qu'il s'évale.

Ce sont des défis relevés sur le net, lancés par des mineurs, qui consistent à obéir à des commandes de en dangereuses. Nous passons des actes d'auto-harm pour même se suicider: dans la pratique, ils "se déguisent des jeux" des actes et des comportements extrêmement dangereux qui gèrent l'esprit des personnes les vulnérables. Un massacre de tous les points de vue: ceux qui apprennent les ordres, ceux qui les accomplissent malheureusement et surtout ceux qui ont étudié ces chemins et ceux qui les "distribuent", bien sûr nous gagnant. Si à toutes ces violences via le Web, nous ajoutons la solitude avec laquelle ieurs jeunes sont obligés de vivre et l'utilisation de drogues et d'alcool doit avoir une perception fortement modifiée de la réalité et évidemment, vous n'êtes pas en présence ni un jeu, ni un jeu vidéo. Et pour terminer ce scénario plutôt néfaste, il faut spécifier que les garçons qui consultent des jeux vidéo ou des jeux violents sont malheureusement des "destinataires" des peurs et des incertitudes et absorbent à leur tour des comportements extrêmement agressifs avec des conséquences négatives également en termes d'apprentissage.

Nous ne devons pas oublier un discours généralisé: les garçons aujourd'hui sont soumis à de nombreuses pressions qui, jusqu'à il y a quelques années, n'existaient pas avec de nombreux intérêts pour les occuper après l'école avec le sport et d'autres activités artistiques telles que la gymnastique ou la danse ou d'autres. La journée est donc très pleine pour les «hommes et femmes du développement» de divers engagements de genre et il est clair que nos enfants auraient également le droit de jouer et de se divertir: voici la tâche de la famille et des éducateurs de suggérer les bonnes et la commodité . Et depuis aujourd'hui, il est clair que la jeunesse est née et a grandi avec le téléphone portable en main Et avec le Web disponible, leurs choix sont orientés dans cette direction. Les faire choisir et recommander les produits les appropriés à leur croissance devient que indispensable: sur le net, il y a tout et vous devez orienter leurs choix sur les jeux en ligne ou les jeux vidéo qui peuvent divertir, impliquer, s'amuser sans risquer de tomber dans le réseau de l'assujettissement ou une éventuelle ludopathie.

Une attention extrême aux garçons, par conséquent, et à l'utilisation qu'ils font du Web, car le même réseau est devenu un outil par lequel quelqu'un effectue une conduite dangereuse telle que l'intimidation, et donc le cyber-intimidation dont nous entendons souvent parler, mais qui mérite d'être traité dans un autre article. Mais nous devons également réfléchir à trop de crimes sexuels commis via le Web: d'où la suggestion de contrôler et d'éduquer à son utilisation correcte et surtout sensibiliser les risques que les mêmes cachettes, y compris les jeux ou les jeux vidéo qui ont déjà été écrits . Cependant, en toute honnêteté, comment "passer par jeu ou jeu vidéo" un produit qui pousse le suicide? Il doit y avoir quelque chose dans la distribution ou le contrôle de ces propositions de jeu qui ne fonctionnent clairement pas! Mais, en faisant une attention extrême, vous devez regarder à quel point le réseau pour les jeunes peut offrir positif et comment ils peuvent les développer avec le timing dont ils ont besoin.

Et cela doit se produire avec la présence constante de la famille qui peut les empêcher d'être victimes de jeux ou de jeux vidéo qui semblent essentiellement "faussement" drôles. La meilleure stratégie semble utiliser à juste titre le Web pour communiquer avec le monde, mais avec l'intelligence et s'assurer que les garçons grandissent, s'amuser mais que leur maturation s'accompagne également d'un développement adéquat sur le plan émotionnel: ne précède pas le temps, Ne devenez pas forcément grand avant les nécessaires et, surtout, ne se confrontent pas à des produits ou à des offres de jeux dangereux et trompeurs qui peuvent déstabiliser sa croissance, ses sensations, son développement. Il ne faut pas oublier, toujours, que les jeux ou les jeux vidéo ne doivent pas "effrayer" doivent "s'amuser et divertir" et ils ne doivent pas devenir une obsession: c'est le but des jeux et doit être exclusivement ceci, et ne peut certainement pas avoir C'est le but de pousser au suicide, sinon il y a quelque chose qui ne va pas chez ceux qui l'ont étudié et les garçons doivent rester à l'écart.

Date de publication: 8 décembre 2020 à 18h00

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