L'application CyberCity arrive avec la participation du Premier ministre Conte
La demande de Cybercity est née, développée par la DIS du Premier ministre: destiné aux élèves du secondaire au premier degré et comprend des défis à relever, à la recherche d'amis avec qui recommander, des ennemis de combattre et des puzzles à résoudre par le mini-jeu. Un défi vraiment convaincant de vivre avec l'ingéniosité, les connaissances et les prototypes d'armes cybernétiques pour neutraliser Mr.Spam, Rambot, Fisher, Troll, H4T3R, Flamer ou Rocky Zoom, les menaces qui se réunissent le long des ruelles de la ville-labyrinthe C'est l'application, qui n'a rien à voir avec Le monde des casinos en ligne, qui a été présenté au Regina Margherita Comprehensive Institute de Rome en présence de son directeur d'école, présidente du Conseil des ministres, Giuseppe Conte, directrice de l'intelligence artificielle et de l'industrie numérique et, enfin, du président de l'Association des éditeurs et développeurs de jeux vidéo françaiss (AESVI). Comme vous pouvez certainement l'imaginer, ce rendez-vous "futuriste", étant donné qu'il s'agit d'un jeu spatial, représente l'évolution technologique et culturelle du jeu vidéo avec lequel vous entrez en avec tout âge et outil avec lequel vous apprenez à vous familiariser de en .
CyberCity Chronicles, est la première application qui se déroule dans Cyberspazio et est née dans le contexte de la campagne Bey Aware, Be Bigital promue par la sécurité nationale et visant à sensibiliser les étudiants françaiss à l'utilisation correcte et consciente d'Internet, des médias sociaux et de nouvelles technologies. Le sujet de la responsabilité dans la confrontation de nouvelles technologies doit être traité d'une très grande attention, car trop de fois, récemment, la société s'est retrouvée confrontée à des phénomènes de cyberintimidation qui ont conduit à des conséquences très graves et dangereuses. L'application dont nous voulons signaler une section d'une aventure d'action "cyber-classique" depuis que la fiction du jeu vidéo reprend le mythe de Teseo et Arianna, évidemment adapté à un cadre cyberpunk: pour cette raison, il est clair qu'il se tourne à un très jeune public dont, malheureusement, l'écrivain est très loin. Mais, il est dit de compléter ces informations que vous souhaitez transmettre, bien que comme mentionné très loin de ce monde cybernétique, qui dans le jeu vidéo est situé en 2088 et Cybercity est la première ville imaginaire du monde où la technologie est ainsi évoluée pour changer Habitudes et socialisation de toute sa citoyenneté.
Et cela au point que les merveilles de cette "révolution" numérique ont commencé à faire ressortir, malheureusement, les premiers risques. Mais derrière ce trouble social, il y a le sans scrupules d'Asterio Taur, PDG de l'homonyme Taur Corp, absolument assombri et assoiffé de pouvoir et est devenu gouverneur de Cybercity grâce à l'utilisation criminelle du réseau et des systèmes d'infrastructure de la ville. Il appartient donc aux jeunes agents de Tes et Diana, du département de sécurité de la cybercité, pour mettre la ville en toute sécurité, grâce également à l'aide de l'assistant holographique AR.I.A.N.N.A (Assistant Artificiel Intelligence & Augmented Nauall Network) et être en mesure de vaincre le danger d'Asterio Taur La sécurité de la ville de Cybercity et le retour à tous ses citoyens de la liberté numérique sont représentés par la sortie du labyrinthe. Après l'histoire du jeu vidéo, honnêtement avec des terminologies quelque peu atypiques pour ceux qui écrivent ces lignes, nous passons à la réflexion qui peut être exprimée sur la même parviennent à nous lire.
L'objectif de CyberCity Chronicles est de créer une relation étroite entre l'enseignement et les nouvelles technologies avancées avec la conséquence de rendre le jeu vidéo passionné, impliquant le joueur dans cette aventure spatiale en transmettant des notions et des informations qui peuvent être considérées comme utiles et indispensables pour sa croissance culturelle de croissance et numérique. Et heureusement de l'écrivain, comme beaucoup d'autres de la "même génération", au sein du Jeu Il y a un cyberbook dans lequel les principaux termes utilisés dans le monde de la cybersécurité sont collectés pour vous familiariser pour les rendre faciles à comprendre (!). Une autre information importante est que l'application peut être téléchargée gratuitement à partir des magasins principaux et accessibles à partir de tablettes et de smartphones avec les systèmes d'exploitation les populaires. Une dernière considération, mais pas la moins importante, au contraire: avec cette initiative, le gouvernement français a l'intention de répondre concrètement à l'invitation faite par la Commission européenne à tous les États membres de l'Union pour promouvoir l'éducation numérique dans les écoles.
Afin de stimuler les élèves à garder une attitude critique et sévère que le contenu des réseaux sociaux et du même réseau, en considération que sur les réseaux sociaux et sur le net, nos enfants passent une grande partie de leur journée à la fois pour étudier et pour le divertissement personnel Ils doivent s'habituer à être indépendants du réseau et à partir de ce que le réseau propose, gérant à discerner "bien et de ce qu'il n'est pas" et se comporter, par conséquent, en conséquence avec son intelligence personnelle en ne se laissant pas être submergé par le Les "impositions" des réseaux sociaux et le réseau qui peuvent parfois s'avérer néfastes. Vous ne cesserez de répéter à quel point la communication, la recherche, les s, mais tout doit être géré par l'intelligence de ceux qui y tournent et de ceux qui y ent: vous ne pouvez pas être dépassé: des actions de groupe négatives qui causent des dommages trop importants devoir encore vous aider.
Comme vous ne cesserez de réitérer que les informations sur lesquelles le réseau peut être mise en place dans les écoles doit grandir de en pour mettre les garçons à l'abri de ce que le ne représente pas le divertissement, mais seulement la conduction à un "faire" plein de négativité que Il n'est absolument pas digne d'être vécu. Surtout, représenter un chemin qui ne doit pas toucher les jeunes esprits, frais et certainement avec le désir d'apprendre une évolution technologique ou non: mais cela ne doit pas être une proie facile aux "impositions cachées" ou à des comportements malveillants qui ne doivent pas impliquer le Les jeunes absolus et leur monde, bien que du monde cybernétique, sont discutés. Par conséquent, l'attention, le plaisir sans aucun doute, mais avec l'intelligence et non avec l'intelligence artificielle, mais avec la personne personnelle de chacun de nous, une force absolue sur laquelle vit bien ou vivant mal dépend: utilisez-le et mettez-le à l'épreuve, Vous êtes sûr que cela surprendra!
Date de publication: 5 mai 2019 à 12h00
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